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jueves, 30 de agosto de 2012

Die Burgen von Burgund [Impresiones lúdicas]

Mi segunda reseña se la dedico a todos los diseñadores y a las editoriales que publican juegos con nombres tan absurdos o complicados como este juego. Sin menospreciar al gran Stefan Feld, o como en mi grupo lo llamamos "el tito Feld", que es un crack diseñando juegos y a los que me he vuelto completamente adicta... 

¿En que estaría pensando cuando le puso ese nombre?. Por supuesto, esto provocó grandes risas en nuestro grupo y otras tantas al oír la traducción: "Los castillos de Borgoña"; y me costó bastante hablar sobre el juego en serio antes de comprarlo. Por supuesto, recibió el sobrenombre antes de adquirirlo, debido a nuestra buena pronunciación del alemán y a las risas provocadas: "El Burger" o "Las hamburguesas". 


A pesar del ridículo nombre, el juego es bastante serio, pues provoca que todos los jugadores estén bastante concentrados en la partida y los que más se oye durante hora y media son los dados rodando. 

Lo que más me gusta de este juego son las diferentes estrategias para ganar, el método de selección de acciones mediante dados y el croquis mental que debes hacerte para colocar las losetas en tu tablero sacándoles el máximo partido; y sin duda, lo peor del juego además del nombre, es la preparación, pues hay que agrupar y barajar muchísimas losetas por colores y eso lleva su tiempo. 

"El Burger" es un juego en el que tienes que planear y llevar a cabo una estrategia a corto plazo (ya que los puntos van disminuyendo en cada ronda)y otra a largo plazo (losetas de bonificación para el final de partida). Sin una de las dos estrategias, lo más probable es perder y quien encuentre el equilibrio entre ambas será el ganador. 


En cuanto a los dados, si estás pensando que eres un gran tirador de dados y que sueles ganar en "el Risk" o en "el parchís" éste no es tu juego. Aquí, para lo único que te influirá el dado es para realizar la acción que quieres evitando que otro jugador se te adelante. Para ello puedes además, adelantarte en el marcador de turno o cambiar el resultado de tus dados con una loseta de trabajadores (+/- 1 a cualquiera de tus dados); por lo que la tirada es importante pero no determinante. 

En fin, un gran juego de Stefan Feld, o lo que es equivalente, un juego que no te dejará insatisfecho, donde "el puteo" a otros jugadores está asegurado y que te hará calentarte la cabeza al máximo. 

Si ya tienes o has probado el juego, estoy segura de que al menos coincidiremos en que es un grande; y si no lo tienes, solo decirte que en un grupo con gustos para todos los colores como el mío, en el que a veces, ponerse de acuerdo para jugar a algo es una odisea; nunca se rechaza la posibilidad de jugar un gran juego "del tito" : EL BURGER. 

miércoles, 29 de agosto de 2012

Concurso de Módulos Gran Héroe: Actualización de premios y bases del concurso

Hoy os traemos buenas noticias referentes al I Concurso de Módulos Gran Héroe. Concretamente os ofrecemos un nuevo premio para los participantes, con su actualización de las bases correspondiente. Pero, ¿en qué consiste este nuevo premio?. Muy sencillo, Epicismo Ediciones seleccionará una de las aventuras participantes para incluirla en el próximo manual de Gran Héroe, la Guía del Director de Juego.


Así pues, todos los participantes en el I Concurso de Módulos Gran Héroe autorizarán a Epicismo Ediciones a incluir su aventura en el manual mencionado anteriormente. Dichos cambios serán reflejados en el artículo dónde están publicadas las bases del concurso.

Crónica lúdica [Viernes 24 - Domingo 26 de Agosto]

El calor no afloja... y nosotros tampoco:

  • Viernes 24 de Agosto

El Viernes decidimos aprovechar el calorcito para hacer una sesión al aire libre. Para abrir boca elegimos un título de Stefan Feld: Trajan. Como todos habíamos jugado antes nos saltamos la explicación inicial y nos pusimos manos a la obra.


Fran cogió buen ritmo desde el inicio y se convertía en el rival a batir en los primeros compases. Apostó fuerte por el Senado y las losetas de Trajano ganando muchos puntos al final de la partida gracias a los bonus. Cristina invertía en el área de construcción, tratando de conseguir acciones extras y bonificaciones al final de la partida. Jose le daba a todo un poco: comercio de mercancías, construcción, senado, ... Yo me centré en el comercio (saqué bastante rentabilidad) y en el área de construcción, aunque de vez en cuando me pasaba por el Senado con la intención de coger bonificaciones al final de la partida.

Al final no conseguimos reducir la ventaja ganada por Fran al inicio de la partida, aunque no hubo demasiada distancia entre los tres primeros. Victoria para Fran (143 puntos), seguido por mi (133 puntos), Cristina (120 puntos) y Jose (77 puntos).


Tras la partida de Trajan sacamos un juego ligerito que ha gustado bastante en la asociación: Blox. Es difícil describir en un artículo las idas y venidas en una partida de Blox. Baste decir que hubo muchas jugadas de puteo (algo que nos gusta bastante, para que engañaros), unas cuantas sonrisas (cuando echas a otro del tablero) y otras tantas muecas (cuando te devuelven la jugada). Cristina fue la ganadora (60 puntos), seguida por el que escribe estas líneas (56 puntos), Jose (51 puntos) y Fran (43 puntos).


  • Sábado 25 de Agosto

Para la jornada del Sábado éramos 5, así que decidimos echar una partida de Maharaja para abrir la tarde. No se que me pasa con este juego que siempre cometo errores de bulto... y la del Sábado creo que fue mi peor partida a este juego de lejos. Comenzaba en tercer puesto y las primeras ciudades en puntuar ya estaban ocupadas por Toni y Cristina (los primeros en orden de turno).

Decidí hacer algo diferente yéndome a otras ciudades y manipulando el orden de puntuación del Maharaja, tratando de darle la vuelta a la situación. Cerca del final de la partida hubo un momento en el que casi consigo hacerme con el mando de la situación, pero por desgracia volví a cometer otro error que me dejó definitivamente fuera de la partida.



Jose, Cristina y Toni estaban en otra liga y se disputaban la partida entre ellos. Al final la victoria fue para Jose (7 palacios) al desempate con Cristina (7 palacios), Toni se quedaba en tercer puesto (7 palacios) en el desempate (con el mismo dinero que Cristina pero con un peor orden de turno), seguido de mi (6 palacios) y Fran (6 palacios) que no lo hizo nada mal en su primera partida.

Tras esto nos separamos en dos mesas: A Través del Desierto en un lado y Hansa en el otro. Conseguí desquitarme de mi horrible sesión a Maharaja con los camellitos de Knizia, y es que por fin las cosas me salían bien. Firmé una partida redonda logrando cercar áreas muy provechosas con la ayuda del borde del tablero y sumando bastantes puntos gracias a los oasis. Primer puesto para el menda (87 puntos), seguido por Toni (78 puntos) y Cristina (66 puntos).


En la otra mesa teníamos a Jose y Fran estrenándose con Hansa. Al parecer el juego les gustó bastante por su sencillez y profundidad táctica. Como siempre en este juego, los resultados son de lo mas ajustados: tan solo 7 puntos de diferencia entre Jose (77 puntos) y Fran (71 puntos).


  • Domingo 26 de Agosto

Para la jornada del Domingo, aprovechando que éramos 6, desplegamos el República de Roma. Ya teníamos ganas de probar el juego con este número de jugadores y nos decidimos por el mazo de la República Temprana para esta ocasión. La cosa fue un poco lenta al principio ya que hubo que explicar las reglas a Toni G. y Yeray.


Por desgracia la sesión no iba a durar demasiado... Comenzamos con guerras activas desde el mismo inicio y conseguí que enviaran a mi Cónsul de Campo (Julio, ni mas ni menos) a combatir la primera guerra con muy pocas legiones (¡¡traidores a Roma, me las pagaréis!!). Tuve suerte en la tirada y conseguí la victoria en el campo de batalla perdiendo 3 de mis 5 legiones. Sin embargo, un golpe de mala suerte hizo que mi general muriese en combate con las legiones.


Tras esto, las guerras empezaron a acumularse y Roma no pudo hacerles frente, provocando el colapso de la República en poco tiempo. Una pena, por que la partida prometía ser interesante.

sábado, 25 de agosto de 2012

jueves, 23 de agosto de 2012

Crónica lúdica [Viernes 17 - Domingo 19 de Agosto]

Mas vale tarde que nunca...

  • Viernes 17 y Domingo 19 de Agosto

La jornada del Viernes y el Domingo la dedicamos a jugar al rol. Después de un buen tiempo cogiendo polvo en la estantería pudimos probar Piratas!!, el conocido juego de rol de Ludotecnia. Para el estreno Jessica decidió dirigir la aventura La Melodia del Diablo... 

El módulo daba comienzo con nuestro barco fondeado frente a una isla deshabitada, con el barco infestado de ratas y un tripulante aquejado de malaria. Las cosas no pintaban bien... Con este panorama decidimos bajar a tierra firme para buscar comida, pegarnos una buena borrachera y enterrar al bueno de Pichatiesa. Fue entonces cuando el viejo Zimmerman nos contó aquella historia del flautista alemán... e inquietantes sucesos no dejaron de ocurrir a partir de ese momento.


El vigía divisó una misteriosa sombra en la cofa, otro marinero desapareció durante la noche y amaneció colgado de un mástil, las ratas nos dejaban sin comida y el barco se quedó sin ancla. La tripulación cada vez estaba mas nerviosa ya que, sin previo aviso, el sonido de una flauta se dejaba oír cuando menos se esperaba. 

Por si esto fuera poco, sufrimos el ataque de un navío con bandera española; solo la suerte quiso que saliésemos victoriosos del combate, aunque con el barco hecho trizas. La próxima sesión de juego se presenta complicada... ¡¡a ver cómo salimos de esta!!

  • Sábado 18 de Agosto

El Sábado éramos 6, por lo que nos dividimos en dos mesas. Por un lado teníamos a Jessica, Jose y Fran jugando una partida de Reef Encounter. Poco puedo deciros de esta partida, aparte de que el resultado final fue bastante ajustado. Victoria para Jessica (60 puntos), seguida por Jose (53 puntos) y Fran (37 puntos).


En la otra mesa estábamos de estreno. Cristina sacaba a la mesa por vez primera su copia de Macao (de nuestro querido Stefan Feld) con una gran sonrisa en su cara (fue su regalo de cumpleaños). No imaginábamos que el juego nos iba a dar p´al pelo... En Macao los jugadores toman el papel de comerciantes portugueses que tratarán de ganar el mayor número de puntos de victoria mediante el comercio y la construcción de nuevos edificios (a groso modo). 


Pero además, Macao tiene un sistema de penalizadores difícil de esquivar. Penalizas si no tienes cubos al inicio de la ronda de acciones, si tienes demasiadas cartas en tu tablero personal durante el juego y por cada carta en el tablero al final del juego. Creedme, terminar el juego sin recibir puntos negativos se convierte en todo un arte y necesitaréis varias partidas para encontrar el equilibrio.

Cristina le cogió el truco rápidamente (cosa poco habitual en ella) y nos dio una soberana paliza a Raúl y a mi. Yo cogí tantos penalizadores que me quedé sin apenas puntos en un momento y Raúl tampoco se quedó corto. La partida se la llevó Cristina (72 puntos) de calle, seguida por Raúl (39 puntos) y yo (32 puntos).


Una vez terminadas ambas partidas, y con la llegada de Toni, nos juntamos todos para echar unas partidas a La Resistencia. Como siempre, me toco en el bando de los espías... y como siempre ya me estaban acusando antes de que tuviese las cartas en la mano. 

El primer equipo de espías lo formábamos Toni, Fran y yo. Hubo un momento durante la partida en el que el líder, mi compañero Toni, en que me asignó a Jose (sentado al lado mía) una carta de trama que le permitía ver el personaje de cualquier compañero situado junto a él... ¡no daba crédito, mi compañero me estaba sentenciando!. Pese a esto, conseguimos liar al personal lo suficiente para salir airosos y que los espías se apuntaran la primera partida.


En la segunda, como no podía ser de otra manera, volví a ser espía. Esta vez estaba acompañado por Raúl (a.k.a. Poker Face) y Jessica (a.k.a. Anda que no se me nota que soy espía). Desde el principio volvían a acusarme (con razón) de ser un espía maloso y tampoco hice mucho por esconderme. Esta vez opté por la táctica del sabotaje en las votaciones, rechazando prácticamente todos los equipos propuestos. Y vaya si funcionó, los espías nos anotamos la segunda victoria de la tarde.

miércoles, 22 de agosto de 2012

I Concurso de Módulos Gran Héroe

Nos complace anunciar que hoy se inicia el plazo de participación en el I Concurso de Módulos Gran Héroe. Gracias a la amabilidad de la editorial Epicismo Ediciones, el ganador del concurso podrá llevarse a casa, de manera gratuita, un ejemplar de la Pantalla del Narrador para su juego Gran Héroe

La ilustración no dejará indiferente a vuestros jugadores

Ediciones Epicismo podrá seleccionar una de las aventuras participantes para incluirla en la próxima publicación de la editorial: la Guía del Director de Juego de Gran Héroe. Además, las tres aventuras seleccionadas como finalistas serán maquetadas como el manual original y alojadas para su descarga en la web de la editorial.

BASES DEL I CONCURSO DE MÓDULOS GRAN HÉROE

El plazo del concurso se inicia el Miércoles 22 Agosto y finalizará el Jueves 20 de Septiembre (ambos inclusive). Todas las obras recibidas fuera de ese plazo no serán tenidas en cuenta. El jurado estará formado por una selección de miembros de nuestra asociación.

Los módulos presentados tendrán una extensión comprendida entre 3 y 25 páginas (sin contar los documentos adicionales como mapas, fichas de personaje, ayudas de juego,...). Las ilustraciones y demás recursos visuales no se tendrán en cuenta en la valoración final. 

Solo se aceptarán documentos en formato .doc, .odt, .odf y .pdf. El texto deberá estar justificado, con un interlineado sencillo, y la tipografía utilizada será Times New Roman (tamaño 12 px.). Los documentos serán presentados en esta dirección de correo electrónico con el asuntoConcurso Gran Héroe.  

De entre todos los participantes, Ediciones Epicismo podrá seleccionar una de ellas para su inclusión en la Guía del Director de Juego de Gran Héroe. Las aventuras finalistas serán maquetadas y alojadas por la editorial Epicismo Ediciones en su página web. Tanto Ediciones Epicismo como la A.J. El Cuarto Oscuro. La Sociedad Oculta se reservan el derecho a declarar los premios como desiertos en caso de que no alcanzasen el nivel requerido. La participación en el concurso implica la aceptación de estas bases.

Para cualquier duda o pregunta tenéis nuestra dirección de contacto en la cabecera del blog. ¡¡Suerte!!

martes, 14 de agosto de 2012

Crónica lúdica [Viernes 11 - Domingo 13 de Agosto]

Ha sido un fin de semana caluroso por estas tierras, pero eso no ha impedido que sigamos con nuestro ritmo habitual. Siento no poder ilustrar este artículo como se merece, mi cámara ha decidido tomarse unas vacaciones permanentes:

  • Viernes 10 de Agosto

El Viernes cambiamos la comodidad del local de la asociación en favor de una jornada al aire libre. Comenzamos la tarde con una partida a Dungeon Lords, aunque esta vez sin los eventos (¡se nos pasó por completo!) que endurecen el juego de manera notable.

Por lo visto me encontraba en uno de esos raros momentos de inspiración porque todo lo que quería hacer me salía a pedir de boca. Creo que nunca había tenido una partida a Dungeon Lords donde cada acción funcionase como esperaba.


Siempre cogía los monstruos que me interesaban, las trampas me venían de perlas (con la habitación que había construido no paraba de recibir cartas) y los aventureros que trataban de destruir mis mazmorras caían como conejos. Al final de la partida solo había perdido un tramo de mi mazmorra y todos los aventureros se morían de asco en mis calabozos.

Los demás no iban tan sobrados, aunque los aventureros seguían cayendo como moscas. Jose fue quien mas problemas tuvo en sus mazmorras, pagando un alto precio por ello. Una victoria cómoda para mi (25 puntos), seguido por Fran (18 puntos), Cristina (16 puntos) y Jose (13 puntos).

Después, tras la marcha de Fran y Jose, nos echamos una partida a La Villa. En esta ocasión traté de buscar otro camino a la victoria que no pasase por hacerse con el mayor número de clientes. La verdad es que fue mi peor partida a este juego y está bastante claro que si no tienes mayoría de clientes es difícil ganar.  Cristina fue la ganadora (fue la que mas clientes logró coleccionar), seguida por Toni, Jessica y yo en ultimísimo lugar.

  • Domingo 12 de Agosto


Para la jornada del Domingo nos dividimos en dos mesas. Por un lado teníamos a Toni, Jessica y Cristina jugando una partida a K2; en la otra mesa Toni G., Raúl, Yeray (un nuevo invitado a la asociación) y yo nos enfrentábamos a nuestra primera partida de Dominion.

Por lo poco que pude ver (y por el resultado final) la partida fue muy disputada. Se jugaba en el tablero fácil con las losetas de tiempo de verano, por lo que hubo varios alpinistas que llegaron lograr a la cima. 


Tanto Cristina como Jessica lograron llevar a sus escaladores a la cima, aunque la victoria fue para Jessica (20 puntos) pues logró coronar el pico en primer lugar. Cristina quedaba en segundo lugar empatada a puntos (20 puntos) y Toni no quedaba muy lejos en su primera partida (16 puntos).

En cuanto a la partida de Dominion... pues no decepcionó lo mas mínimo. Esperaba un coge cartas - tira cartas y eso es precisamente de lo que trata este juego. Yeray se montó un supercombo que le permitía hacer tantas acciones que agotaba su mazo de una tacada, mientras los demás intentábamos equilibrar nuestro mazo picando de varios sitios. 


Viendo como se desarrollaba la partida decidí coger varias cartas de Milicia para fastidiar a los demás jugadores, aunque tampoco es que se pueda causar daños irreparables. Al final la puntuación fue mas ajustada de lo que pensaba, con victoria para Yeray (18 puntos), seguido por Raúl (16 puntos), el que escribe (14 puntos) y Toni G. (6 puntos). Si algo tengo claro es que es un juego al que no voy a repetir.

Tras esto, nos juntamos para una divertida sesión de Saboteur. La anécdota de la sesión fue protagonizada por este servidor, que confundió su carta de enanito bueno con una de Saboteur en la primera ronda, ocasionando un caos mayúsculo y sus consiguientes risas (y no es la primera vez que me pasa...). Después de eso conseguí rehacerme y logré una victoria compartida con Toni (6 puntos) en una última ronda de locura. Raúl se hacía con el tercer puesto (4 puntos), seguido por Jessica (3 puntos), Cristina (1 punto) y Toni G. (0 puntos).


Debo hacer una mención especial al detalle que Yeray tuvo con la asociación. Tras una magnífica tarde de juegos, Yeray tuvo la amabilidad de donar una copia de Conquest of the Empire, totalmente nuevo (sin destroquelar siquiera), a la asociación. No hace falta decir que todos nos quedamos sin palabras ante este bonito gesto. ¡¡Gracias compañero!!

sábado, 11 de agosto de 2012

viernes, 10 de agosto de 2012

Programación de actividades: Viernes 10 de Agosto

Viernes 10 de Agosto
Tardes de Juegos de Mesa: Dungeon Lords
Horario: 18:00

Crónica lúdica [Sábado 4 - Domingo 5 de Agosto]

Otro fin de semana con estrenos lúdicos, ¡¡últimamente no paramos!!:

  • Sábado 4 de Agosto

Iniciamos la tarde jugando la última sesión de nuestra partida de Gran Héroe: El Caso de Timmy. Los personajes se habían preparado para asistir a la nave de la calle Montana, sin saber demasiado bien qué se iban a encontrar cuando llegasen.

Una parte del grupo se infiltró en la nave, con la intención de espiar la reunión que estaba teniendo lugar, mientras que los demás cubrían las salidas por si acaso. Al final, el inevitable tiroteo se desarrollo en el interior del recinto, mientras los malos trataban de escapar. Lo que estos no sabían es que fuera les esperaba un mariachi con ganas de ver fuegos artificiales... ¡¡y vaya si los hubo!!.


La escena fue digna de la mejor película de accíón: coches explotando (obra del Mariachi), tiroteos (por cortesía del Serpiente Plissken y Dominic Toretto), un intento de fuga motorizada (abortado gracias a la intervención casi suicida de Axel Foley). El juego dejó muy buenas sensaciones a todo el grupo... ¡¡a ver si alguno se anima y puedo jugar yo también!!.

Tras la sesión rolera y la marcha de Toni G., tocaba un estrenar la expansión Smallworld Realms para el juego homónimo. Montamos un escenario enorme (hasta 6 jugadores) que tiene varios poderes en medio del tablero (cualquiera con 5 territorios adyacentes al poder puede utilizarlo sumado al de su raza) y añadimos un montón de razas y poderes (la expansión Grandes Esencias y algunas de las de Smallworld Underground).


La combinación fue interesante, aunque en la asociación hay opiniones divididas (a algunos les parece que los poderes centrales sobran). Sea como sea, el juego sigue muy bien equilibrado y gana una rejugabilidad brutal con esta expansión. La victoria fue para Jessica (99 puntos), seguida por mi (98 puntos), Jose en tercer lugar (83 puntos), Cristina y Toni.

Todavía quedaban fuerzas en el cuerpo y decidimos echar una última partida a La Villa aprovechando que éramos 4 jugadores. La Villa es un eurogame clásico, de los de coleccionar cubitos que después cambias por otras cosas, pero con algunas peculiaridades que lo hacen muy interesante.


Toni siguió una estrategia muy clara desde el inicio (hacerse con la mayor cantidad de clientes) dejando bastante claro que es una de las maneras mas rentables de obtener puntos de victoria. Yo me centré sobre todo en la zona de los viajes y en conseguir enviar mis meeples a la Crónica de La Villa, sin descuidar la Iglesia que también da unos buenos puntos. Cristina y Jessica picoteaban de varios lados con distinta suerte.

La victoria fue para Toni (54 puntos), seguido por Cristina (52 puntos), el que escribe (48 puntos) y Jessica (42 puntos). Lo dicho, no dejéis que alguien acapare los clientes ya que son la manera mas rentable (con diferencia) de sumar puntos.

  • Domingo 5 de Agosto


El Domingo decidimos quedar al aire libre... aunque el tiempo nos jugaría una mala pasada. Para abrir boca Jose desplegó The Manhattan Project, un juego con una temática muy curiosa: ¡construir bombas!.


La mecánica del juego es muy simple (colocación de trabajadores) aunque lo mas difícil es pillar buenos combos con los edificios de tu tablero personal. No hubo tiempo de que nos atacáramos los unos a los otros, pues el viento decidió que ya habíamos tenido suficiente y decidimos cambiar de juego.


El elegido para salir desde el banquillo fue Blox (este no se lo pudo llevar el viento), un juego abstracto de reglas sencillas pero con bastante chicha e interacción directa. La puntuación final fue realmente ajustada, hubo que contar hasta la última ficha para saber quién se había hecho con la partida. Al final, logré una victoria pírrica por tan solo un punto frente a Toni G.

viernes, 3 de agosto de 2012

jueves, 2 de agosto de 2012

Programación de actividades: Jueves 2 de Agosto

Jueves 2 de Agosto
Tardes de Rol: Gran Héroe
Horario: 17:30

En el punto de mira [I]

Inauguramos hoy una nueva sección en el blog, en la que trataremos de acercaros brevemente juegos que, aun estando en fase de desarrollo, ya han captado nuestra atención. En esta primera entrega os mostraremos varios prototipos con un denominador común: sus autores son portugueses.


Puede que a muchos de vosotros os resulte difícil ubicar al autor portugués Vital Lacerda. En su haber cuenta con una expansión P&P para Age of Steam (el mapa de Portugal) y el magnífico Vinhos, publicado por What´s Your Game?.

En KanBan los jugadores representan a ambiciosos directores de una línea de ensamblaje de coches, que tratan de impresionar a sus jefes para conseguir un codiciado ascenso y asegurar su puesto de trabajo. No se a vosotros, pero a mí estas temáticas poco habituales me encantan.


Durante el juego haremos pedidos a los proveedores para adquirir materias primas, trataremos de convencer a la junta directiva para ayudarnos a desarrollar y mejorar las piezas de los coches, usaremos las instalaciones de reciclaje con el fin de apropiarse de las materias primas cuando los proveedores se quedan cortos...

En fin, el juego pinta muy bien y promete freír vuestras neuronas tal y como ya hiciera su anterior juego: Vinhos.

  • CO2 [Vital Lacerda]

En CO2 cada jugador representa al director de una compañía energética que trata de responder a las peticiones del gobierno para generar energía verde, permitiendo así reducir la contaminación.

Cada región del mapa posee una determinada cantidad de CEP (Emisiones Permitidas de Carbono) que tendrá que gastar para construir sus infraestructuras o construir plantas de combustibles fósiles. Estos CEP pueden ser comprados y vendidos mediante un mercado que irá fluctuando a lo largo del juego.


Para conseguir la victoria deberás lograr que tu empresa tenga mas reputación que las de tus rivales. Dinero, puntos CEP, plantas de energía verde, completar los objetivos de la ONU o los de tu propia compañía y la experiencia ganada serán absolutamente necesarios para conseguir los puntos de victoria.

Una vez mas, el autor portugués nos sorprende con una temática realmente original. El tablero de juego tiene un diseño espectacular, al igual que el resto de componentes 


En The Gallerist asumiremos el papel de (valga la redundancia) galeristas en el mundo del Arte Moderno. Mediante nuestra hábil gestión trataremos de comprar las mejores obras de arte para presentarlas en magníficas exposiciones.


Durante el juego deberemos lidiar con los críticos de arte, la fluctuación del mercado, el limitado tiempo y unos adversarios feroces. El juego esta llenos de aspectos interesantes como entrenar a nuestros artistas, gestionar a nuestros asistentes u ocuparse de los medios de comunicación.

En fin, otro juego con un tema diferente e interesante (al menos para algunos) del diseñador portugués.


En este juego tomaremos el papel de los primeros colonos en la isla de Madeira. Cada jugador comenzará la partida con unos pocos colonos y un trozo de tierra dada por el Rey de Portugal, y tratarán de aumentar su riqueza mediante el comercio de bienes (trigo, azúcar, vino), adquiriendo mas propiedades, aumentado su estatus en la isla, haciendo donaciones en la catedral y contribuir al progreso de la isla construyendo edificios y previniendo el ataque de los corsarios.


El juego se divide en dos épocas: en la primera los jugadores realizarán las acciones destinadas al desarrollo de la isla (colonizar, construir, cultivar, recolectar madera, ...) mientras que en la segunda nos dedicaremos a dar a conocer Madeira en el resto del mundo mediante el comercio, la diplomacia y las donaciones.


La verdad es que el juego tiene una pinta extraordinaria y, por si esto fuera poco... ¡¡utiliza dados para la gestión de las acciones!!

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