Google+ Google+

Nuestra tienda de confianza:

sábado, 30 de junio de 2012

martes, 26 de junio de 2012

Crónica lúdica [Viernes 22 - Domingo 24 de Junio]

Con un poquito de retraso vamos con la crónica del fin de semana:

  • Viernes 22 de Junio

Comenzamos la tarde del Viernes con una partida a Egizia, juego al que hacía tiempo no sacábamos a mesa. Breve explicación inicial para Fran, que nunca había jugado, y nos pusimos manos a la obra (nunca mejor dicho).

En esta ocasión me centré mas en pertrecharme desde el inicio (cogí suficiente piedra y trigo en la primera ronda para toda la partida) y en obtener muchos puntos en las zonas de construcción. Tan solo me hice con un par de cartas de esfinge (cartas de bonificación para el final de la partida) y me traté de cumplirlas lo antes posible ya que me aportarían buenos puntos. Por desgracia, una jugada de Fran echó por tierra mis posibilidades de cumplir con una de las cartas de esfinge, perdiendo así 10 valiosos puntos.

Un final muy ajustado, como se puede observar

Por otra parte, Cristina también iba sumando de manera consistente y era la única que podía arrebatarme la victoria. El recuento final fue de lo mas tenso... ¡¡Cristina se llevó la victoria empatada a puntos (83) con un servidor, pero el orden de turno le favorecía rompiendo el desempate!! Por detrás, Jose quedaba tercero (73 puntos) no demasiado lejos. Fran, que parecía estar totalmente descolgado, hizo una recuperación brutal en el recuento final (71 puntos), quedando muy cerquita de Jose. Una partida genial.

Cuando finalizamos, Toni se nos unió para echar una partidita a Carcassonne. Jugamos con las expansiones Posadas y Catedrales y Constructores y Comerciantes, además de añadir las dos expansiones de El Río (ahí es ná...).

Si os fijáis, podréis ver como el río complica elegir bien los pastos 

Sin duda, la partida estuvo marcada por una jugada en concreto, la construcción de una megaciudad con un valor de 108 puntos (para Jose y para mí) , que pudimos completar pese a los esfuerzos de nuestros compañeros para evitarlo. Además, con la construcción de esta ciudad pude embolsarme un total de 7 mercancías (otros 30 puntazos).

En la parte superior derecha se observa la enorme ciudad construida

Una partida redonda, de esas que te dejan con un gran sabor de boca y una holgada victoria por mi parte (239 puntos), seguido de Jose (165 puntos), Fran (147 puntos), Cristina (109 puntos) y Toni (83 puntos).

  • Domingo 24 de Junio

El Domingo tocaba continuar nuestra partida de Paranoia. En la última sesión, nuestros aguerridos esclarecedores se habían internado en una zona del complejo de CS Ultravioleta (¡¡alta traición) a investigar los extraños sucesos que allí tenían lugar. Lo cierto es que la partida se descontroló un poco llegado a este punto, las traiciones y ajustes de cuentas fuera de las cámaras se sucedían constantemente y parte de la locura se transmitió a los jugadores.

Allanamientos en los barracones de lujo ultravioleta, esclarecedores vestidos con un look funky, la búsqueda del mítico pollo asado, huidas de los Escuadrones Buitre,... en definitiva, toda una colección de absurdos que acabaron con nuestra Narradora (Cristina) al borde de un ataque de nervios (nuestro Amado Ordenador suele recomendar unas pastillas Felices Sueños en estos casos).

martes, 19 de junio de 2012

Crónica lúdica [Viernes 15 - Domingo 17 de Junio]

Comenzamos el relato de las partidas del fin de semana; esta vez nos tomamos el Sábado como día de descanso (bueno, en realidad fue día de playita).

  • Viernes 15 de Junio

El Viernes nos separamos en dos mesas de juego diferentes durante la primera parte de la tarde. Por un lado teníamos a RaúlJose y Jessica jugando una partida a Die Burgen von Burgund, juego que ha tenido bastante éxito entre los socios (creo que no hay nadie a quien no le guste).


Después de la explicación de rigor (afortunadamente la mecánica es bastante sencilla) todos se pusieron manos a la obra tratando de construir el feudo que les otorgue mas puntos de victoria. Raúl tuvo un buen estreno, ya que se proclamó vencedor (193 puntos) en una partida bastante ajustada. Tras él, Jessica se hacía con el segundo puesto (177 puntos) seguido de Jose (160 puntos).


En la otra mesa teníamos desplegado un Helvetia, juego que se me da bastante bien... Después de la explicación inicial para Fran, y el recordatorio para el resto de jugadores, nos dispusimos a ampliar nuestros poblados, tener descendencia y casarnos con los vecinos de otros pueblos.


Si algo quedó demostrado en la partida es que no puedes limitarte a ir a lo tuyo. Fastidiar a los demás jugadores es totalmente necesario, de lo contrario aquel que menos se vea afectado por los demás jugadores tiene todas las posibilidades de ganar la partida. Cristina tomó buena nota de esto y se dedicó a complicarme la vida; por desgracia para ella mi estrategia funcionaba como un reloj y nadie podía parar mi avance constante.

Al final, conseguí gestionar mejor mis acciones y gané la partida (23 puntos). Toni quedaba segundo a muy poca distancia (20 puntos), seguido de Cristina (17 puntos) y Fran (9 puntos), que pagó su inexperiencia en el juego. Tengo ganas de volver a jugar para probar alguna táctica que tengo en mente y ver que resultados ofrece.


Cuando ambas partidas hubieron finalizado, nos juntamos los 7 para echar una última a Saboteur. La verdad es que es un juego que ha tenido una aceptación fantástica en la asociación, que funciona bien con un grupo grande y que te mantiene entretenido los 40 minutos de partida.


Una partida muy ajustada que se llevó Raúl (7 puntos) por la mínima frente a Jessica (6 puntos). Por detrás, Jose y yo empatábamos (4 puntos) por el tercer puesto, mientras que los demás también eran víctimas de un triple empate a 3 puntos.

  • Domingo 17 de Junio

El Domingo tocaba continuar nuestra partida de ParanoiaLocura Ultravioleta. Durante la última sesión habíamos perdido bastante tiempo yendo de un lado para otro cargando con el maravilloso equipo que el Ordenador nos había asignado para la misión (alabemos a nuestro amado Ordenador...).

Por desgracia, no logramos progresar demasiado sin perder algún que otro clon por el camino (perdí dos en el tan solo 30 minutos). Al menos hemos conseguido llegar al sector que nos habían enviado... ¡¡CS Ultravioleta!!. La semana que viene sabremos como termina todo.

lunes, 11 de junio de 2012

Crónica lúdica [Viernes 8 - Sábado 9 de Junio]

Vamos con la crónica de un fin de semana mas corto de lo habitual:

  • Viernes 8 de Junio

Comenzamos la tarde con una partida a Puerto Rico. Para la mayoría de nosotros iba a ser el estreno de este juego, por lo que íbamos un poco a ciegas. Por suerte, Puerto Rico no es un juego complejo y enseguida le cogimos el truco.


Haciendo el recuento final

Siendo el último jugador en la primera ronda, decidí coger un camino diferente al resto de mis compañeros. Mis plantaciones de tabaco empezaron a ser rentables desde el inicio (ventajas del monopolio) y la combinación con las de azúcar me permitía cargar barcos sin competencia. También opté por construir edificios diferentes al resto, pasando de los almacenes en detrimento de edificios como el Puerto, la Fábrica o la Universidad.

La cosa me fue bastante bien, ganando la partida de forma cómoda y con una buena puntuación (67 puntos). En segundo puesto quedó Raúl (46 puntos), seguido de Jose (39 puntos) y Fran (31 puntos). El juego gustó bastante y creo que volverá a salir a mesa con cierta asiduidad.

Mi tablero personal al final de la partida

Rematamos la tarde con una sesión de fillers: No, gracias y Toma 6. No causaron sensación (no nos suelen gustar demasiado este tipo de juegos) pero las partidas fueron bastante amenas.

Las dos partidas a No, gracias tuvieron ganadores diferentes (Jose y Raúl) y nadie repitió puesto en ninguna de ellas. Para resarcirme, conseguí llevarme la victoria en la única partida que jugamos a Toma 6

  • Sábado 9 de Junio

El Sábado tuvimos una sesión suavecita, por lo que cambiamos nuestro plan inicial (Maharaja) por una opción menos quema-cerebros, Humans!.

Para quienes no conozcan el juego basta decir que es la versión opuesta de Zombies!!!. En vez de interpretar a humanos que cazan zombis, en Humans! seremos zombis que intentan alimentarse e infectar a humanos. Cada jugador tendrá un personaje diferente con sus propias características y condiciones de victoria. 

Tablero de juego al final de la partida

Decidimos probar una de nuestras reglas caseras, con el objetivo de hacer el juego mas ágil y menos largo. La verdad es que funcionó bastante bien y la partida no se alargó mas de lo deseable; además, la victoria fue muy disputada, ya que todos estábamos a un humano de lograr el triunfo.

Finalmente, Cristina consiguió cumplir con sus condiciones de victoria antes que los demás, merced a una última jugada de Jose que me arrebató las posibilidades de ganar, dándole la partida a nuestra Presidenta.

martes, 5 de junio de 2012

Crónica lúdica [Viernes 1 - Domingo 3 de Junio]

Otro fin de semana completito en la asociación, donde tan solo nos faltó nuestra partida de rol semanal :(

  • Viernes 1 de Junio

Después de algunos imprevistos de última hora nos reunimos 5 valientes frente a la mesa, entre ellos Fran, una de nuestras últimas incorporaciones al grupo. Comenzamos la tarde jugando un par de partidas a Snow Tails, que ha tenido muy buena aceptación entre todos los socios.


Nuestra Presidenta se ha mostrado intratable a este juego, ganando todas las partidas disputadas hasta el momento... y la cosa no iba a cambiar demasiado en esta ocasión. La primera partida fue para Cristina (suma y sigue), seguida por Fran (le cogió el truco rápido), Raúl, Jose y yo (como siempre, Jose y yo quedamos un poco rezagados desde la primera curva).

La segunda partida fue mucho mejor (o algo así) para mí. Las cartas parecían estar de mi lado en esta ocasión y me mantuve en cabeza hasta el tramo final. Una mala jugada por mi parte (hay que estar muy atento...) me hizo perder la partida en el último momento en favor de... lo habéis adivinado, Cristina se llevó la victoria en una carrera muy ajustada. Segundo fue Raúl, empatado con Fran y conmigo (¡¡photo finish!!). Jose continúa con su mala suerte, quedando en último puesto.


Después de la sesión de carreras tuvimos la oportunidad de probar Félix, el gato encerrado. Se trata de un filler (juego corto de "relleno") de Friedemann Friese (el de los pelos verdes, conocido por ser el diseñador de Alta Tensión entre otros) de subastas y faroleo.

La verdad es que es un juego ameno y te ventilas una partida en poco mas de 20 minutos. Como no podía ser de otra forma, Cristina se llevó el gato al agua alzándose, una vez mas, con la victoria. Raúl fue segundo, seguido de Jose, el que escribe y Fran.

  • Sábado 2 de Junio

La sesión del Sábado fue menos corta, pero no por ello menos intensa. Tan solo un juego en cartelera... ¡¡pero qué juegazo!!. Raúl se trajo su copia de Alta Tensión, juego que habíamos estado a punto de añadir a nuestra colección pero que al final desestimamos. 

Así estaban las cosas a mitad de partida

La verdad es que nos sorprendió a todos positivamente, incluso a los mas reticentes. La partida fue muy disputada pese a que la mayoría nos movíamos por terra incognita. Raúl hizo valer su mayor experiencia para ir construyendo de manera consistente su red eléctrica. El juego no se me dio nada mal y conseguí hacerle la competencia a Raúl hasta el final, donde perdí el desempate por dinero.

Y así terminó la partida

Por detrás, Toni (3º) se movía en tierra de nadie, sin llegar a alcanzar al pelotón de cabeza pero manteniendo la distancia con los perseguidores. Jose (el rey de las energías renovables) y Cristina (la reina del uranio) quedaban 4º y 5ª respectivamente.

  • Domingo 3 de Junio

El Domingo nos juntamos 5 para jugar una partida a Mercaderes de Génova. La cierto es que cada vez me gusta menos este juego, quizá sea porque  depende demasiado de las ganas que los demás jugadores tengan de negociar contigo. Siguiendo con la tónica general del fin de semana la victoria fue para Cristina, seguida de Jessica, Toni, yo y Toni G


Mas tarde se nos unió Raúl para jugar la última partida de la tarde. Decidimos probar uno de los juegos que trajo, Café Race. Lo cierto es que el juego no gustó mucho y no creo que volvamos a darle una oportunidad. Jessica fue la ganadora de la partida (¡¡pese a no llegar en primer lugar!!) seguida por Cristina, Raúl, Toni, Toni G y yo.

sábado, 2 de junio de 2012

Gran Héroe [Reseña]

Hoy os traemos la reseña de un juego que acaba de llegar a las tiendas: Gran Héroe. Antes de nada, me gustaría dar las gracias a Ediciones Epicismo, que amablemente nos ha cedido una copia del juego para la realización de esta reseña.


En Gran Héroe interpretaremos a un héroe de las películas de acción made in Hollywood. Pero lo mas interesante es que nuestros personajes no saben que se encuentran dentro de una película... seguro que os ha venido al recuerdo títulos como El último gran héroe y El show de Truman, y es que el juego bebe directamente de estos filmes.

  • A primera vista

Sin lugar a duda, tanto la portada como la contraportada captarán nuestra atención desde el inicio. En la primera encontraremos un collage con algunas imágenes bastante representativas de las películas de acción; a buen seguro que podréis relacionarlas con vuestras películas favoritas.


En la contraportada tenemos una ilustración fantástica, que nos muestra al típico chico duro, fumándose un buen puro encantado de que los planes le salgan bien. Desde luego, es la ilustración que mas me ha gustado del manual contagiándonos de la esencia del juego.

  • Un vistazo al interior

Gran Héroe es un juego sencillo y de corta extensión (tan solo 68 páginas). El interior reafirma este hecho, con una maquetación simple a la par que efectiva que prescinde del tradicional esquema de dos columnas. Como detalle, mencionar que se han insertado citas de películas a lo largo de todo el libro,   amenizarando la lectura y contribuyendo a meterse de lleno en la ambientación.


El estilo de escritura es sencillo y directo, muy acorde con el tono del juego. Como nota negativa, hay que decir que el estilo se podría haber pulido un poquito mas y que hay algunas erratas que estropean el resultado final. Un punto a mejorar en futuras publicaciones.

El manual cuenta con abundantes ilustraciones, de estilo desenfadado, que casan con el tono general del juego. Algunas de ellas os recordarán inmediatamente a vuestros héroes favoritos como Bruce Willis o James Bond.

  • El contenido: Ambientación

Como se ha mencionado al principio, en Gran Héroe interpretaremos a un héroe de las películas de acción americanas. Esto quiere decir que nuestros personajes serán capaces de realizar proezas impensables en otro tipo de          juegos. 


Desde el inicio nos avisarán de las peculiaridades del mundo de juego, algo totalmente acertado ya que disipará algunas de nuestras dudas sobre la ambientación. Como ejemplo os dejo algunas de estas peculiaridades:

  • La munición es infinita.
  • Un informático no usa el ratón, solo pulsa las teclas a toda velocidad.
  • Las bombas siempre tienen temporizador con pantalla, para que sepas cuándo van a explotar.

Lo cierto es que el apartado dedicado a la ambientación no es demasiado amplio, pero tampoco lo necesita. Todos hemos visto las suficientes películas de acción como para no necesitar mucho mas. 

  • El sistema

El sistema es bastante sencillo, en la línea general del juego. Para realizar las acciones sumaremos Característica + Habilidad + 1d10 para superar la dificultad impuesta por el Narrador


La creación de personajes se realiza de manera aleatoria (lanzando 8d10) aunque ninguna característica puede ser menor de 4 (¡¡somos héroes!!). En términos generales, no soy fan de los sistemas aleatorios, pero en este caso creo que el estilo del juego se presta para ello. Si alguien prefiere un sistema por puntos se podría desarrollar uno sin problemas (dejad vuestras peticiones en los comentarios de esta entrada).

Cabe destacar la presencia de algunas Características especiales: Coña, Guión y Audiencia. Vamos a explicar algo mas de ellas:

  • Coña: Esta Característica indica la suerte del personaje y se podrá utilizar para salir de situaciones comprometidas durante la partida.
  • Guión: Los puntos de Guión sirven para orientar a los personajes cuando se atascan en la resolución de la aventura.
  • Audiencia: Audiencia representa lo conocido que es nuestro personaje en el mundo de Gran Héroe. Un personaje cuya audiencia sea 0 será muy poco carismático y tendrá todas las papeletas para ser sustituido por los guionistas...


Una de las cosas que mas me han gustado es el tratamiento del equipo y sus beneficios. El juego prescinde de largas y detalladas listas de equipo, reduciendo su importancia a los modificadores que nos aportarán. Una medida inteligente que facilitará la labor a Narrador y jugadores, a la vez que se logra remarcar la importancia de la interpretación.

  • Conclusiones

Gran Héroe es un juego pensado para jugar partidas de una tarde o pequeñas campañas. Todo en el manual está enfocado para lograr este cometido y creo que lo logran sobradamente. Las 68 páginas del libro se leen de una sentada e inmediatamente os entrarán ganas de jugar vuestra primera partida. Yo ya estoy deseando dirigir la aventura incluida en el manual cuanto antes.



En definitiva, se trata de un juego sencillo y muy recomendable. Si la temática del juego os llama la atención, no perdáis la oportunidad de haceros con una copia de Gran Héroe.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...