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martes, 24 de abril de 2012

Crónica lúdica [Viernes 20 - Domingo 22 de Abril]

Este fin de semana lúdico ha sido intenso a pesar de haber jugado tan solo un par de juegos. Vamos con la crónica:


  • Viernes 20 de Abril

El Viernes tocaba sesión de Twilight Struggle con Toni, nuestro Tesorero. Después de la siempre tediosa explicación de rigor (era su primera partida), nos dispusimos a extender nuestra influencia sobre el mundo con avidez. 


La partida empezaba de manera inmejorable para EEUU (yo), enganchando dos cartas de puntuación en la primera mano. La URSS trataba de defenderse lo mejor posible, pero el buen comienzo de los EEUU sumado a la inexperiencia del rival provocaron que la partida se fuese al bando americano (por puntos de victoria) al final del turno 7. 


  • Sábado 21 de Abril

Nueva partida a Twilight Struggle, esta vez con Jessica (nuestra Secretaria) como víctima. Una vez mas me tocó explicar el juego a nuestra primeriza, que cogió bien el ritmo de la partida. La partida fue tremendamente igualada en todo momento (¿seguro que no habías jugado antes Jessica...?), ninguno de los bandos conseguía despegarse en el marcador de puntos de victoria. 


Al final, el tiempo se nos echó encima y tuvimos que dejar la partida a medias en el turno 8, cuando el bando ruso ganaba por tan solo un punto de victoria. Una de las partidas mas igualadas que he tenido la oportunidad de jugar hasta el momento y que nos dejó muy buen sabor de boca.

  • Domingo 22 de Abril

El Domingo fue un día especial ya que celebrábamos el cumpleaños de Jessica (¡¡viejaaaaa!!). Como dicta la tradición, los cumpleaños han de celebrarse con una partida de rol. Nuestra queridísssima Presidenta Cristina nos deleitó con una partida a nuestro juego de culto, Paranoia, juego absurdo e hilarante donde los haya.


A nuestra homenajeada le tocó la ingrata tarea de ser líder de misión... y el resto del grupo se ocupó de felicitarle debidamente cuando empezó a impartir órdenes. ¡¡Qué dura es la breve existencia del esclarecedor!!


En definitiva, ha sido un fin de semana muy intenso, aunque poco variado. ¡¡Hasta la próxima!!

jueves, 19 de abril de 2012

Twilight Struggle: peasho regalo cumpleaños

Gracias a mis compañeros de asociación ya soy el feliz (que digo, felicísimo) propietario de un Twilight Struggle. ¡¡Gran regalo el que me hicieron el día de mi cumpleaños!! (no cuelgo las fotos que inmortalizaron el momento de la apertura del regalo por la cara de idiota que tenía).


Tras las primeras partidas puedo confirmar que el juego supera todas mis expectativas, ofrece una profundidad táctica impresionante y te mantiene pendiente del tablero cada segundo de juego. En cuanto a la rejugabilidad, solo puedo decir que se acerca bastante al infinito.


Pero lo mejor de todo es que, después de jugar una partida, os garantizo que hablaréis y debatiréis cuáles fueron las mejores (y las peores) jugadas de la partida. Y eso, amigos, es impagable.


Por fin puedo tachar de mi lista este juego. ¡¡Gracias chicos!!

Programación de actividades: Viernes 20 de Abril


Viernes 20 de Abril
Tardes de Juegos de Mesa: Twilight Struggle
Horario: 17:30

lunes, 2 de abril de 2012

Estropeando juegos: Los Mercaderes de Génova

Inauguramos una nueva sección en el blog, en la que nos dedicaremos a estropear aquellos juegos que, por una u otra razón, no terminaban de funcionar como nos gustaría. O dicho de otra manera: reglas caseras.


En Los Mercaderes de Génova encarnaremos el papel de comerciantes renacentistas que tratarán de conseguir ganar mas dinero que sus oponentes comprando y vendiendo bienes, entregando mensajes y completando encargos. Se trata de un juego de subastas con mayúsculas, ya que para conseguir acciones fuera de tu turno deberás pujar contra los demás jugadores.


El juego posee algunas mecánicas curiosas como la Torre de los Mercaderes o la posibilidad de perder turnos de juego. Sin embargo, a nuestro juicio, algunas de estas mecánicas no estaban tan pulidas como sería deseable.


Vamos con la Torre de los Mercaderes. Dicha torre se compone de 5 discos apilados que marcarán el número máximo de movimientos posibles por las casillas del tablero. Al inicio del turno de cada jugador se lanzarán dos dados de 8 caras (uno azul y otro rojo), que determinarán la posición inicial de la torre (el tablero tiene las coordenadas dibujadas) a partir de la cual podrá realizar las acciones deseadas.


Este sistema nos pareció un poco raro (bueno, bastante raro...) ya que eliminaba uno de los pocos componentes tácticos del juego. Decidimos que sería mas interesante dar la oportunidad de empezar tu movimiento allí donde el jugador anterior había finalizado, si así lo deseabas. Y si no te gusta la sección del tablero donde estás, siempre queda la opción de lanzar los dados... ¡¡y rezar!!.

Y esto nos lleva a la otra mecánica curiosa del juego: la pérdida de turnos. Cada vez que al lanzar los dados iniciemos nuestro movimiento en el mercado (justo en el centro del tablero) la duración del juego se reducirá en un turno. Esto podía provocar situaciones la mar de extrañas cuando los dados tenían el día gracioso... ¡¡el juego podía acortarse la mitad de turnos!!.


El cambio que aplicamos en el funcionamiento de la Torre de los Mercaderes solucionaba en su mayor parte este problema, excepto en un caso concreto: el temido penúltimo turno. Los dados podían provocar que el penúltimo turno se convirtiese en el último, destrozando por completo cualquier posible estrategia. 


Solución: los dos últimos turnos se juegan íntegramente sin importar el resultado de los dados. Otra pequeña modificación que añadimos era que, si en una ronda completa nadie había lanzado los dados, al final de la misma se lanzarían solo para comprobar si se perdía un turno.

Salta a la vista que hemos buscado darle un mayor control al jugador sobre lo que ocurre en el tablero, ya que nos parecía un poco caótico y azaroso inicialmente.

Como siempre, os invitamos a que nos dejéis vuestras impresiones sobre el juego, o sobre estas modificaciones, en los comentarios de este artículo.


*** Todas las imágenes han sido tomadas de la BoardGameGeek.
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