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viernes, 28 de octubre de 2011

Aventuras: Bajo el Sol Naciente [Mitos de Cthulhu]


Marzo de 1932. La Gran Depresión, la mayor crisis económica que el mundo moderno haya conocido, dura ya tres años. Las jóvenes democracias que aparecieron en las décadas anteriores han ido cayendo bajo el yugo de tiranos ultranacionalistas sedientos de conquistas; Italia y Alemania son el más claro ejemplo de estos tiempos tumultuosos, pero en el lejano oriente, también Japón se prepara para la guerra total.


Los personajes son llamados a participar en una excavación arqueológica cuyos primeros miembros han desaparecido o muerto. En la Corea ocupada, las guerrillas de la resistencia y la férrea vigilancia de unos militares demasiado celosos no son la única amenaza...

Bajo el Sol Naciente es una aventura autoconclusiva ambientada en los Mitos de Cthulhu. Ha sido editada por 3:14 Games y para jugarla no necesitaréis mas que el reglamento de Cthulhu d100 publicado de manera gratuita por la editorial.

jueves, 27 de octubre de 2011

Aventuras: Apenas al lado [Apocalipsis Zombie]


Un pequeño grupo de supervivientes se encuentran refugiados en el interior de una tienda, sin víveres la situación se complica por momentos. De pronto el anuncio de que existe un posible punto seguro se vuelve el objetivo de estos supervivientes, quienes tendrán que aventurarse al exterior para llegar hasta el lugar donde puede que toda esta pesadilla acabe.


Apenas al lado es un módulo autoconclusivo perteneciente a la ambientación Apocalipsis Zombie del sistema NSD20. Al igual que la aventura que dio origen a esta ambientación, Epifanía, aquí se te presenta una historia cuyo discurrir queda a la total discreción del Director de Juego.

Se ofrecen diferentes escenas para que montes la partida a tu gusto, no estando obligado a incluirlas todas, pero sabiendo que hay un comienzo claro y un final posible: la llegada al hospital. La aventura, por su extensión, puede jugarse en una sesión sin muchos preparativos.

El módulo es obra de Beliagal y se puede descargar de manera gratuita desde el blog La Biblioteca del Calamar.



viernes, 21 de octubre de 2011

Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica

Desde el Fanzine Rolero nos llega esta guía para regional para Shadow Hunters. ¿Y qué podemos encontrar en Shadow Hunters: Guía de Latinoamérica? Pues las razas adaptadas al lugar además de una nueva exclusiva del continente, los Ocelopilli u Hombres Jaguar, una relación completa de la mitología de estos países adaptada al juego, nuevos estilos de magia latinoamericana, incluyendo más estilos chamánicos, de vudú, y estilos afrobrasileños como el Candomblé.


También habrá una sección de recursos narrativos con ideas para partidas cortas e Historias largas, una completa guía de criaturas mitológicas y sectas del Lado Sombrío presentes en el lugar, el cual incluye más de 10 monstruos nuevos, un capítulo dedicado a los estilos de lucha propios del continente compatible con las nuevas reglas presentadas en Empieza la Caza, y una Historia corta lista para jugar e iniciarse en los misterios de Latinoamérica.

Todo ello, en un libro de 74 páginas escrito por Carlos Plaza y Orlando Acuña, que podréis descargar de forma gratuita desde la web del Fanzine Rolero.

jueves, 20 de octubre de 2011

Fortuna

De 2 a 4 ambiciosos romanos abandonan su aldea en dirección a Roma, el centro del gran Imperio Romano. Allí esperan encontrar felicidad y riqueza. Como en la vida misma, existen numerosos caminos para alcanzar tus objetivos. 


¿Acabarás tus días como un laborioso agricultor felizmente casado?, o ¿serán el cultivo y el comercio los que te brinden la posibilidad de construir un ejército de centuriones o de reclutar sacerdotisas? ¿Recompensará el Emperador tu duro trabajo o necesitarás del apoyo de los ciudadanos de Roma para alzarte con la victoria? Innumerables son los caminos hacia la Fortuna.


Fortuna ha sido diseñado por Michael Rieneck y Stefan Stadler (Los Pilares de la Tierra, Cuba) y es el primer lanzamiento de la editorial española Ludonova

miércoles, 19 de octubre de 2011

Aventuras: Sendas de Contrabando [1808]

Con la retirada de los ejércitos ingleses por la Coruña aún reciente, Melchor Díaz de la Rocha, antiguo alcalde de Santé, está actualmente refugiado camino de La Coruña. Los Personajes Jugadores son antiguos vecinos de Santé que se han tenido la suerte, o la desgracia, de verse obligados a echarse al monte, siguiendo la suerte de su alcalde. 

Aunque el contacto con su anterior alcalde es esporádico, saben lo suficiente como para intentar hacerse con cuanto arsenal sea posible conseguir con el objeto de armarse para la desigual contienda.


Ha llegado a sus oídos que un grupo de contrabandistas se hicieron con codiciados rifles ingleses Baker para venderlos. Lamentablemente estos han faltado a su cita...

Sendas de Contrabando es una aventura para 1808, escrita por Ignacio Conesa Zamora (autor del juego) que ha sido publicada en la revista digital Desde el Sótano. Podéis acceder a la misma visitando este enlace.

martes, 18 de octubre de 2011

Haunted House 3.0

Bienvenido. Pasa, pasa, no te quedes ahí bajo la lluvia. Precisamente acababa de encender el fuego y había abierto una botella. Sacaré otro vaso. No, no te esperaba; supongo que sólo pasabas por aquí. Claro, tu visita siempre es agradable. Normalmente te diría que no tengo nada preparado para agasajarte, pero hoy tienes suerte. He encontrado hace poco algo que... ¿puedes esperar quince minutos? No necesitaremos más para empezar...


Haunted House es un juego de rol inspirado en las películas de mansiones encantadas y terror en general de los años 80, adaptable a otros escenarios. Está enfocado al que debería ser el principal motor de estos juegos: pasar una tarde divertida. 

Con sus sistema de reglas para la creación de escenarios rápidos, puedes preparar una partida en 15 a 20 minutos y, aunque tendrás que improvisar algunas cosas, no te vamos a engañar, la tendrás lista para jugar de inmediato. Si le añadimos una creación rápida de personajes y unas reglas sencillas pero completas y más que suficientes para nuestro propósito, tenemos la salsa perfecta para cocinar una buena tarde.


En cuanto a los nuevos contenidos habrá dos ambientaciones y dos aventuras nuevas, por lo que pasamos a tener cinco de cada. Se han simplificado y reformado algunas reglas para un juego más ágil, también se han añadido reglas adicionales para la construcción de aventuras, centradas ya no sólo en las películas de puñalada de los ochenta, sino en los thrillers psicológicos de los noventa y en las revistas de horror lisérgico de los setenta, y aportamos dos nuevos enemigos a los que enfrentarse.

lunes, 17 de octubre de 2011

Generador de Historiales [C-System]

Desde el foro SPQRol nos llega una interesante aplicación para crear de manera sencilla historiales para nuestros PNJ´s. Se trata de un Generador basado en el sistema C-System, con el que podremos obtener en unos segundos un completo trasfondo para los personajes secundarios, como podréis observar en la imagen.


La aplicación online es obra de Daniel Julivert (Yirkash en el foro SPQRol) y se puede utilizar de manera gratuita desde la web Library Of Rain.

Frase de la semana: Lunes 17 de Octubre


viernes, 14 de octubre de 2011

Programación de actividades: Viernes 14 de Octubre


Viernes 14 de Octubre
Jornadas de Juegos de Mesa: Mercaderes de Génova
Horario: 17:30

Aventuras: Operación Neptuno Rex [Aliens]

En las instalaciones de biogenética de la Weyland-Yutani, en el nivel 523, están sucediendo algo que puede poner en peligro a las colonias de la zona. La Compañía y el Cuerpo de Marines quieren saber lo que está pasando y poner fin a cualquier posible peligro. ¿Estás dispuest@ a embarcarte en esta peligrosa tarea?


Operación Neptuno Rex es una aventura, de 3-6 jugadores, para el universo de la película Aliens, el Regreso usando las reglas del sistema Ubiquity (utilizado en el Hollow Earth Expedition inicialmente). 

El módulo, obra de Astabel, cuenta con una extensión de 58 páginas y una maquetación muy bien trabajada. Podéis acceder a la descarga del mismo de manera gratuita desde el blog Modulorama.

jueves, 13 de octubre de 2011

Cthulhu d100

Cthulhu d100 es un reglamento completo que te ayudará a situar tus partidas en los mundos de los Mitos de Cthulhu de forma fácil y ágil, y te permitirá utilizar material comercial disponible para los juegos más  conocidos situados en ese mismo entorno.

Este manual se basa parcialmente en el sistema GORE creado por Daniel Proctor. El texto está editado y adaptado desde la traducción realizada por el colectivo Arcano XIII a través del Fanzine Rolero.


En cuanto a las reglas de estabilidad mental, vas a encontrar una mecánica básica tradicional, que sigue la visión más ortodoxa, y otra completamente nueva creada desde cero para reflejar mejor el lento (o rápido) descenso a la locura de los personajes.

El manual ha sido publicado por Three Fourteen Games y se puede descargar de manera gratuita desde la web de la editorial.

martes, 11 de octubre de 2011

Aventuras: El Patito Feo [La Llamada de Cthulhu]


El Patito Feo es una aventura independiente, autoconclusiva y de ambientación contemporánea que oscila entre la intriga, el horror y el misterio. Ha sido ideada y escrita para ser jugada con La Llamada de Cthulhu JdR, pero utilizando el corpus de reglas como un sistema de terror genérico y sin relación alguna con los Mitos ni la obra de H.P. Lovecraft. 




Está diseñada concretamente para ser jugada de forma muy interpretativa con un grupo cerrado de 4 jugadores. La trama está basada en las películas “Cazadores de Mentes” (2003) y “Anatomía” (2000), aunque existen puntos comunes con algunas de las películas rodadas en el Hospital del Tórax de Tarrasa.

El módulo es obra de Shakura, y se puede descargar (junto una colección fotográfica de ayuda) de manera gratuita desde el blog La Cripta Bajo el Torreón.

sábado, 8 de octubre de 2011

Programación de actividades: Sábado 8 de Octubre

Sábado 8 de Octubre
Jornadas de Juegos de Mesa: Smallworld, Humans!!!, La Resistencia
Horario: 17:30

Empieza la caza [Shadow Hunters]

Empieza la Caza es la guía del jugador para Shadow Hunters. En este manual de 140 páginas editadas a todo color encontrareis nuevas reglas opcionales, la descripción de las Zonas en profundidad, las Sociedades y muchas mas opciones para vuestros personajes jugadores.


Eso si, el manual solo se podrá conseguir en formato digital por el momento.




viernes, 7 de octubre de 2011

Concurso de personajes Aventuras en la Marca del Este: Resultados

Tras varios días leyendo las historias recibidas, nuestro jurado ya ha tomado una decisión... Pero antes de todo, queremos dar las gracias a todos los participantes en el concurso; hemos recibido una buena cantidad de historias teniendo en cuenta el plazo de tiempo tan corto que os dimos: ¡¡chapó!!.


Tampoco podemos olvidar mencionar a nuestro patrocinador, La Forja de Acero, que ha apostado muy fuerte por la difusión de nuestro hobby.

Y ahora vamos con lo que estabais esperando. El vencedor del concurso es:

  • Sergio García Rossi, por su historia de Akatrus Melvhier.

A continuación os dejamos la historia de Akatrus Melvhier; esperamos que os guste tanto como a nosotros:

Las sombras siempre habían sido el hogar ideal para el individuo que ahora yacía, en sempiterno descanso, bajo la fría luz de la luna en aquel templo olvidado. Sus finas manos descansaban sobre su regazo y su apergaminado rostro se mostraba sereno, inmutable. La acolchada túnica de ligeros tonos azabaches se plegaba sobre sí misma, formando un cuerpo tan delgado que podía pasar por el de un cadáver.

Akatrus yacía en un sopor infinito. Pocos sabían cuando despertaría, pero muchos afirmaban y temían que así lo haría, en una de las noches como la de hoy, en la que la luna llena estaba muy próxima, y su perfecta figura iluminaba cada rincón del Gran Pantano y de toda la Marca.


Su historia estaba llena de velos e inseguridades, de retazos en los que se mezclaba la leyenda e, irremediablemente, la verdad. Había sido Akatrus un humano escuálido, que nació a la par que su madre fallecía entre lamentos. Su cuerpo era frágil, pero supo sobreponerse, solo, a cualquier tipo de adversidad. Fue lo que se entendía como un superviviente. 

Dotado de una inteligencia inusitada y un don para la magia, rápidamente supo granjearse todo tipo de enemistades infantiles, que le llevarían a ser marginado, ignorado y finalmente vilipendiado. Poco tardaría Akatrus en marchar en busca de conocimientos, poder y todo aquello que le granjearía la terrible fama con la que se forjó su terrible leyenda.

Akatrus tenía una sola obsesión: la vida eterna, y con ella, viajaría a lugares prohibidos, leería tomos  olvidados y se internaría en las profundidades de conocimientos que habrían de estar vetados a cualquier mortal. Se haría con un gran poder, fruto de su tenacidad, y habría de sacrificar su humanidad en el camino. Perdería todo atisbo de aquello que le ligaba a cierta empatía con un sentimiento en el momento en que acabó con su primera vida, algo que le posibilitó la oportunidad de desechar todo tipo de actitudes respetuosas con aquello que el anhelaba no perder nunca. Y es que el malvado ser durmiente temía, por encima de todo, que llegase su hora. 

Con ello, persiguió los secretos de la muerte y se adueñó de muchos, recopilando todo tipo de saberes con los que levantaba muertos, concedía vida a aquellos que le servían y se atrevía a denominarse a sí mismo como un dios, utilizando su enorme y corrupto poder para hacerse con un grupo no de aliados, sino de siervos que en contra de su voluntad pugnaban por acercarse lo máximo posible al nigromante, al que buscaban en todo momento contentar con favores.


Akatrus poseía lo que siempre había deseado: denostado en su infancia, creía que todos le respetaban, cuando en realidad le temían. Akatrus no había encontrado, no obstante, fórmula alguna para vivir eternamente, pero sí rumores sobre la Piedra de la Eternidad, guarecida en un templo abandonado cerca del Bosque de las Arañas. Allí, una vez sorteado peligros y sortilegios milenarios, pudo encontrarse a escasos metros de aquello que siempre había anhelado, y cuál sería su sorpresa cuando, al tocarlo, quedó sumido
en un sueño del que no ha logrado despertar en siglos. 

Sin embargo, el lugar destila maldad en cada esquina, y los territorios aledaños han caído en un profundo desarraigo, con tierras estériles en las que no puede volver a brotar nada de vida. Akatrus descansa plácidamente, pero no para siempre. Su llegada traería un antiguo poder, maligno y tenebroso. ¿Estará la Marca preparada para su despertar?

Deadwood

Perdido en los yermos páramos de Dakota del Sur, el ruinoso poblado de Deadwood es el último rincón del mundo por el que valdría la pena luchar. Pero resulta que el tren se dirige hacia allá y sobre sus vías ya se oye llegar el tintineo del vil metal. Los vaqueros de la región aprovecharán la ocasión para amenazar a los lugareños y matar a sus rivales en la lucha por controlar el pueblo...


Y tendrán que hacerlo antes de que la Caballería se presente para establecer la ley y el orden; cuanto más revuelo se forme, antes aparecerá, así que los forajidos tendrán que buscar algo mejor que el viejo tiroteo al sol. Una cosa está clara: cuando el tren llegue, el hombre más rico de Deadwood será quien lo controle todo.


Deadwood da un emocionante y letal giro a los clásicos juegos de colocación de trabajadores, obligando a los jugadores a usar su ingenio y sus pistolas para controlar los negocios de la ciudad y conseguir tanto dinero como puedan. Amenaza a los lugareños, aprópiate de sus tiendas y libra duelos en las polvorientas calles de Deadwood. ¡Pero hazlo rápido! Cuando llegue el tren, la banda con más dinero se hará con la ciudad… si no los cosen a tiros antes. 

El juego, publicado por Edge Entertainment, ya se puede encontrar en vuestras tiendas habituales.

jueves, 6 de octubre de 2011

Infierno de Cobardes

Infierno de Cobardes es una adaptación del género del western para el juego de rol NSd20, que nos llega de la mano de la editorial Nosolorol. En esta ambientación encontrarás la forma de crear tus personajes para un entorno clásico del oeste, con forajidos, mujeres de saloon, cowboys y jugadores profesionales. 


Además, también se detalla un completo sistema de reglas para resolver los conflictos que los personajes encontrarán, tales como un tiroteo, las persecuciones de diligencias a caballo, las partidas de póquer o un duelo cara a cara a la puesta del sol.


Cabe reseñar que, ademas del manual de juego, también nos ofrecen un documento en PDF que contiene exclusivamente la ambientación del juego. Algo muy útil para aquellos que prefieran utilizar otros sistemas con los que se sientan mas cómodos.

Podéis descargar ambos manuales de forma gratuita en el blog de la editorial.


miércoles, 5 de octubre de 2011

The Adventurers: La Pirámide de Horus

Rasputin sintió que el suelo temblaba bajo sus pies y vio que la luz de su antorcha se reflejaba en los oscuros caparazones de los cientos (o miles) de escarabajos que se aproximaban. Aún así, siguió intentando meter la mano más dentro en la estrecha hornacina que contenía el Ídolo de Horus. Las piedras del techo empezaron a temblar. Pronto caerían, bloqueando el camino hacia el exterior. Sabía que cualquiera más precavido ya se habría ido, pero Rasputin ya había vencido a la muerte antes. Y el Ídolo era digno del rescate de un faraón...


The Adventurers: La Pirámide de Horus es un emocionante juego de trampas y tesoros en el que entre 2-6 jugadores tendrán la oportunidad de asumir el papel de aventureros, compitiendo por conseguir tantas gemas y reliquias antiguas como puedan mientras evitan la miríada de peligros de una pirámide maldita. No se trata de hacerse rico, ¡sino de salir con vida!

El juego, publicado por Edge Entertainment ya se encuentra a la venta en vuestras tiendas habituales.



sábado, 1 de octubre de 2011

Concurso de personajes Aventuras en la Marca del Este: ¡¡último día!!

El plazo para presentar vuestras historias al Concurso de personajes Aventuras en la Marca del Este finaliza hoy. Si aún no habéis enviado vuestra historia tan solo os quedan unas pocas horas para hacerlo, ya que a medianoche se cerrará el plazo.


Recordad que el premio para el ganador será un ejemplar del manual básico de Aventuras en la Marca del Este (la edición de bolsillo), cedido por nuestra tienda patrocinadora: La Forja de Acero. En este enlace encontraréis las bases para el concurso. ¡¡Suerte!!

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