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martes, 30 de noviembre de 2010

Cómo iniciarse en el rol... gratis (parte 2)

Bueno, continuamos una semana mas con esta serie de artículos justo donde lo dejamos. Todavia podemos sacarle mas partido a la tienda online de La Factoria de Ideas (recordad que debeis registraros de manera gratuita en su web) con estos 3 juegos:
  • Vampiro La Mascarada: Llegará el día en el que la maldición del Altísimo no será tolerada por más tiempo, en el que la Sangre de Caín llegará a su fin y en el que no habrá Abrazo para más Chiquillos, pues la vitae correrá débil como el agua y su poder desaparecerá para siempre. Y será en ese momento cuando sepas que la Gehena es inminente. Un clásico entre los clásicos y uno de mis juegos favoritos.
  • Changeling El Ensueño: Más allá de las grises colinas de lo mundano,enterrada en lo más profundo de vuestros corazones, está la llave del Ensueño. Soltad vuestras cadenas y arrojad vuestros grilletes. Venid, changelings, y uníos a la danza del sueño, o llegará el Invierno, convirtiendo el Ensueño en un recuerdo. ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos!.
  • Fading Suns: Es el amanecer del sexto milenio después de Cristo y los cielos están oscureciendo, ya que los soles se están apagando. Una nueva era oscura ha descendido sobre la humanidad, ya que la mayor de las civilizaciones ha caído e incluso las estrellas mueren. Ahora, señores feudales gobiernan los Mundos Conocidos, rivalizando en poder con monjes fanáticos e intrigantes gremios.

También se de buena tinta que hay un Kit de Iniciación para Demonio La Caída y Exaltado, aunque por motivos que desconozco no se encuentran en la web de La Factoría de Ideas. Pero seguro que si buscáis un poquito por la red daréis con ellos sin problemas.

Eso es todo por esta semana, pero no os preocupéis, aun tenemos mucho mas material gratuito para enseñaros durante las próximas entregas.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Mix de noticias (II)

Vamos con otro refrito de noticias breves o que nos habíamos dejado en el tintero:
  • Fanzine Rolero: Ya ha salido en numero 26 del Fanzine Rolero, cargado como siempre de interesantes artículos. Entre todos cabe destacar Angst, un módulo de terror contemporáneo obra de Alex Werden.


  • Killer in Shadows: Hace unos días ya os presentamos este nuevo juego de rol, que ahora ya dispone de un blog desde el que dar soporte a su proyecto.
  • Estacion 4: La Llama: Después de un parón de 5 meses el programa de radio vuelve a las ondas. Cabe destacar la curiosa (y poco agradable) experiencia que hace unos días vivió el responsable del programa.

  • El Refugio del Rol: Web de reciente creación con el objetivo de que todas aquellas personas aficionadas a los juegos de rol, que no encuentren gente para jugar, ya sea como jugadores o como másters puedan encontrarse y quedar para disfrutar del rol. Una gran iniciativa desde luego (nosotros ya andamos por allí).

jueves, 25 de noviembre de 2010

A mi dame las aventuras hechas... (parte 1)

Después del articulo de ayer me quedé pensando... ¿por qué no se lo ponemos aun mas fácil a quiera jugar al rol?.

Y es por eso que iniciamos esta serie de artículos paralelos a los de Como iniciarse en el rol... gratis, para facilitaros el acceso a aventuras los mismos juegos que os recomendemos en ellos.

En el blog Caverna de Rol podréis encontrar bastantes módulos para El Señor de los Anillos así como otras interesantes utilidades.


Otra muy buena página desde donde podéis descargar aventuras para La Leyenda de los Cinco Anillos, Ars Mágica y El Señor de los Anillos, es Rolteca. Muy, muy recomendable.


La web Shadowrun contiene multitud de ayudas para el juego del mismo nombre, os recomiendo visitarla. Por desgracia no he podido encontrar material para Planeta Azul, que no parece ser un juego que haya calado entre el respetable.

La semana que viene mas...

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Cómo iniciarse en el rol... gratis (parte 1)

Muchas veces tendemos a pensar en articulos dirigidos a jugadores de rol, pero... ¿y que pasa con aquellos que se quieren iniciar en este mundillo?. Pues este articulo va dirigido a todas esas personas a las que les gustaría probar suerte en este hobby.

A lo largo de varios posts intentaremos acercar los juegos de rol a los posibles aficionados, pero siempre siguiendo dos máximas: solo material gratuito y con reglas escuetas.

Empecemos...

Desde la tienda online de la editorial La Factoria de Ideas podemos descargar Kits de Iniciación para varios de sus juegos, para ello debéis registraros de manera gratuita en la página web.

Shadowrun: Es el año 2060. La magia es tan real como las sórdidas calles de los suburbios. Las corporaciones lo controlan todo. La carne y la máquina se han mezclado. Eres uno más... por ahora.


La Leyenda de los Cinco Anillos: Honestidad. Coraje. Compasión. Cortesía. Sinceridad. Deber. Honor. En Rokugan son más que simples palabras. Éstas son las virtudes del bushido, el código por el que viven y mueren los guerreros.


El Señor de los Anillos: Una tierra de magia y portentos, llena de robustos enanos, sabios elfos, amistosos hobbits, bravos hombres y crueles orcos. Una tierra de pueblos libres, amenazada por la terrible oscuridad y la opresión de la Sombra.


Ars Mágica: El juego trata de un mundo basado en la Europa histórica del siglo XIII. El poder divino y el demoníaco se enfrentan día a día, los duendes son un peligro a tener en cuenta, los milagros son más que posibles y, por supuesto, la magia existe.


Planeta Azul: Preparaos para un emocionante viaje al futuro de la humanidad, a un planeta lejano en el que la vida es dura y morir resulta fácil. Un mundo en el que los comisarios de la GEO defienden la paz y los mercenarios patrullan las profundidades oceánicas en letales cazas submarinos. Bienvenidos a Planeta Azul.


Y todavía queda mucho mas para las siguientes entregas...

martes, 23 de noviembre de 2010

Una de concursos

Parece que en el mundo del rol últimamente las novedades llegan a pares, y esta vez es el turno para dos concursos. Uno de ellos convocado desde la web Encuentros Aleatorios, y el otro de manos de Holocubierta Ediciones.

El Primer concurso Entradas Aleatorias de artículos roleros nos propone un concurso (valga la redundancia) de artículos, siempre y cuando estén relacionados con los temas y actividades que habitualmente se tratan en la página.


Y desde Holocubierta Ediciones se convoca el I Concurso de Guiones para "La Marca del Este". Aprovechando el tirón inicial del juego, desde la editorial os dan la posibilidad de publicar vuestra aventura en formato físico.


Dos buenas oportunidades para poneros detrás del teclado y demostrar de que sois capaces.

domingo, 21 de noviembre de 2010

FATE para espías

Desde la editorial conBarba nos llega un interesante documento para aquellos aficionados al sistema FATE. Se trata de la traducción de un artículo de Rob Donoghue publicado en su blog Some Space to Think, que contiene las reglas que el mismo esta usando para una campaña de espionaje durante la guerra fría.


El articulo se puede descargar directamente de la web de la editorial, aunque inexplicablemente solo se encuentra en formato ePub (que cosa mas rara...). De todas maneras siempre podeis hacer un poco de "copia y pega" y pasarlo a un formato mas habitual.

Podeis acceder al documento visitando este enlace.

sábado, 20 de noviembre de 2010

Omertá, el poder de la Mafia

Omertá es la ultima propuesta de Holocubierta Ediciones. Se trata de un juego de rol en el que nos sumergiremos de lleno en el mundo del hampa y la historia de la Mafia italiana (aunque también habrán referencias, personajes y situaciones de otras bandas o mafias como la irlandesa, judía, etc.…) en los Estados Unidos, durante las décadas de los años 20 y 30.


Si bien se centrarará principalmente en esta época de juego y en las ciudades de Chicago o Nueva York, “Omertá, el poder de la mafia” se extenderá en el tiempo y la geografía tratando también la presencia de la Mafia en lugares como Sicilia, cuna de la Cosa Nostra.

Igualmente, en este manual encontrarás referencias suficientes como para que puedas jugar en casi cualquier década, desde los años 20 y 30, como hemos dicho anteriormente, hasta los 40, los 50, los 60, etc. … así como en algunos otros lugares como la mítica ciudad de Las Vegas, o en la Habana, Cuba.

De momento no han comunicado ninguna fecha de salida, por lo que estaremos atentos a las novedades sobre el juego ya que, personalmente, me parece una propuesta muy interesante.

viernes, 19 de noviembre de 2010

Mix de material rolero con algo de wargames

Resumo en una entrada las novedades que he ido encontrando en diferentes blogs. Empezaremos con las novedades roleras:
  • El blog Caverna de Rol prosigue con su buen hacer ofreciendo aventuras para Star Wars y El Señor de los Anillos. Esta vez nos brindan material de apoyo para ESDLA, una tabla de vida.
Además, aprovechamos para comentar a los aficionados a los wargames que desde el blog Diario de un Friki han puesto en descarga gratuita la traducción de Brytenwalda.


  • ¿Que es Brytenwalda?

Pues es un reglamento que nos permitirá recrear los combates e incursiones con miniaturas durante la época conocida como “Edad de Arturo” británica y las invasiones sajonas. En Brytenwalda emularás a un caudillo durante la Alta Edad Media, dirigiendo a sus hombres en defensa de sus hogares o saqueando e incendiando aquellas de tus enemigos.

Podéis descargarlo visitando este enlace.

jueves, 18 de noviembre de 2010

Epifanía: La reseña

Este fin de semana lo hemos dedicado a terminar Epifanía, la aventura autojugable de Nosolorol y temática zombi, así que es buen momento para hacer una reseña en condiciones del módulo.

Allá vamos...

  • ¿De qué va la cosa?
Epifanía nos pone en la piel de tres valerosos hombres que abandonan la seguridad de un centro comercial en pleno apocalipsis zombi, para rescatar a Mary, una pobre mujer embarazada que está a punto de dar a luz. Y todo esto en el dia de Nochebuena...

  • El producto
Se trata de un documento de 22 páginas, con ilustraciones (bastante aceptables) en color y formato PDF, que en teoría contiene todo lo necesario para jugar. Y digo en teoría porque, como pudimos comprobar, el módulo no está todo lo completo que habríamos deseado.

Los mapas, que vienen bastante detallados, son muy pequeños (en una sola hoja abarca los dos pisos de un gran centro comercial, con lo cual se pierde todo el nivel de detalle) y ademas, incomprensiblemente, la leyenda de los mismos viene en inglés (de verdad que me parece bastante absurdo).

  • El sistema
El sistema utilizado para la aventura es el Nsd20, sistema que a mi parecer es un completo desastre. Vaya por delante que en esto soy totalmente subjetivo, pero el dado d20 convirtió la partida en una orgía de pifias y críticos (casi sin termino medio) y no ayudo nada de nada a los jugadores. Tengo muy claro que jamás volveré a usar este sistema.

Para colmo, las reglas no venían completamente explicadas en el módulo, así que el máster (que ademas era novato en estas lides) tuvo que poner mucho de su parte. La verdad, no hubiese costado nada escribir un par de páginas extras para dejar un poco mas claras las reglas.

Aprobado raspado en este apartado, muy raspado.

  • La historia
La historia en si no aporta ninguna novedad, si sois aficionados al género zombi no encontrareis nada que no halláis visto antes. El módulo explota las convenciones típicas de este tipo de historias, eso si, aderezándolo con grandes dosis de dificultad.

Encontraréis zombis por doquier (de los lentos y tontos) y llegar al final con vida requerirá grandes dosis de inteligencia y suerte (y un buen uso de los puntos de acción).

En nuestra partida uno de los jugadores terminó convirtiéndose en zombi (al principio de la aventura uno de ellos le mordió) y atacó al final a otro de los jugadores. Como digo, no es difícil terminar mal en este módulo.

  • La sentencia
Pues la verdad es que yo esperaba algo mas, he acabado con la sensación de que era la típica partida de zombis y que no había nada especialmente novedoso. Además, la insuficiente explicación de las reglas no ha ayudado para nada.

Desde luego se podría haber hecho mejor con un poquito de esfuerzo, por lo que solo puedo darle un Bien como nota máxima.

miércoles, 17 de noviembre de 2010

Killer in Shadows

Killer in Shadows es un juego de rol ambientado en un mundo fantástico llamado Quiúnéi. Desde tiempos inmemoriales, los habitantes del mundo han sobrevivido al tiempo y al desarrollo, ajenos completamente a los avances de la tecnología que han sufrido en otros lugares o, mejor dicho, en otros planos de existencia.

En todo universo existen unas leyes claras que rigen su naturaleza, pero en Quiúnéi no está tan claro. Nadie recuerda ya como era todo en un principio, sólo leyendas e historias que contar frente a un buen fuego.


No obstante se trata de un mundo donde el plano espiritual y divino convive a diario con el mundano. Todos los habitantes son conscientes de cuanto significan sus rezos y ofrendas a los dioses, sobre todo porque ya han tenido algún contacto con ellos en el pasado.

En cualquier caso, magia, dioses, criaturas fantásticas e historias cotidianas se entremezclan en este mundo, donde vuestro único limite como jugadores será vuestra propia imaginación.

Podéis descargar el manual de juego de manera gratuita desde la web de Killer in Shadows.

El Templo del Rey Mono

Este es el título de la primera aventura autojugable para EUROPE 1900, un juego de rol de carácter Steampunk que se aleja de los mundos de fantasía de otros sistemas y propone un mundo alternativo, donde la sociedad, la economía y la política han seguido el cauce normal de nuestra historia, pero la técnica y la tecnología han seguido su curso y su evolución distinta, a través de los motores a vapor.


El Templo del Rey Mono es una aventura para varios jugadores, que os transportará a lo más profundo de la India colonial de 1895, donde los jugadores se adentraran en el misterioso territorio sagrado de Hunuman, el Rey Mono en nombre de la Royal Science Society.

Si queréis saber mas sobre el juego y descargar el módulo de manera gratuita solo teneis que visitar el blog de EUROPE 1900.

martes, 16 de noviembre de 2010

Lealtades Encontradas, un suplemento para Eyes Only

El 26 de abril de 1986 Rusia se vio sacudida por dos catástrofes. La primera fue conocida por todos como la catástrofe de Chernobyl, pero la segunda… la segunda sólo es conocida por un hombre, Penrod Steindel, y se suponía que había muerto hace años.

Cuando Die Tempelritter averigua que Steindel sigue vivo inicia una persecución por el erudito y sus secretos. ¿Qué estaban investigando Steindel y su equipo en el búnker B047? ¿Cuál era la relación de sus estudios con La Revelación? ¿Por qué ha pasado tantos años huyendo de sus propios compañeros? Estáis a punto de averiguarlo.

Lealtades encontradas es el primer suplemento para Eyes Only. Se trata de una aventura autoconclusiva de 28 paginas, escrita por Pedro J. Ramos (autor del juego), en donde se nos propone adentrarnos en un misterio que data de 1986 y que entronca con la metatrama oficial de Eyes Only.

Cinco personajes pregenerados listos para jugar, consejos de dirección e incluso otra miniaventura completan el producto. Y lo mejor de todo, puede jugarse utilizando únicamente las reglas de Eyes Only: Así comienza que se pueden descargar de manera gratuita desde este enlace.


La aventura se encuentra ya a la venta en la tienda online de Nosorol Ediciones, y muy pronto se encontrará tambien en papel.

domingo, 14 de noviembre de 2010

Radio Telperion vuelve a la carga

Como ya todos sabéis, parece que la presión mediática a podido con los responsables de Radio Arrebato. Y es que ante el aluvión de criticas (acertadas unas, y desacertadas otras tantas) a la directiva de dicha radio no le ha quedado mas remedio que recular y devolver el programa a su parrilla habitual.


La verdad es que la cadena de despropósitos, de parte de la emisora y de varios blogs que intentaban mostrar su apoyo, finalmente a conseguido el resultado esperado.

Nos alegramos mucho por el equipo humano de Radio Telperion, aunque todo este proceso también me ha generado muchas dudas sobre las formas demostradas por muchos bloggers y usuarios de la red.

Esperamos que esto sirva de lección para todos y no se vuelva a repetir esta situación nunca mas.

sábado, 13 de noviembre de 2010

Revista Token

Token es un proyecto personal de revista lúdica histórica literaria de diseño (como bien dice su autor, ¡ahi es nada!) obra de Xavi, responsable de la web Yono Studio.


Este primer número consta de 32 páginas de contenidos realizados casi en exclusiva por el autor de la revista, con los juegos de mesa, literatura e historia como invitados principales.

Podeis descargar la revista visitando este enlace a la web del autor. Desde aquí le deseamos suerte en este nuevo proyecto en el que se ha embarcado.

viernes, 12 de noviembre de 2010

Radio Telperion deja de emitir (por el momento...)

Este debe ser el blog numero tropecientos en el que leerás esta noticia, pero creo que es justo que nosotros también le dediquemos un pequeño espacio a un gran programa.


Como todos bien sabéis, Radio Telperion deja de emitir, aunque personalmente creo que no será por demasiado tiempo. Si queréis saber mas sobre el asunto solo tenéis que visitar esta entrada en su blog.

Por nuestra parte solo nos queda agradecerles las horas de diversión y el trabajo realizado... hasta pronto, esperamos.

jueves, 11 de noviembre de 2010

Ergo Sum, un nuevo grupo creativo rolero

Gracias a los chicos de Radio Telperion nos enteramos de la existencia de un nuevo grupo creativo centrado en los juegos de rol, que habia logrado esquivar nuestors radares.

El pasado Julio nació Ergo Sum un espacio dedicado exclusivamente a los juegos de rol, donde la intencionalidad de esta "editora digital" consiste en la distribución, creación y fomento de los juegos de rol, nuevos manuales, suplementos de otros juegos, aventuras, ideas y todo aquello navegable en los mares de la imaginación.


Los chicos de Ergo Sum se encuentran trabajando en diversos proyectos:
  • Oráculo: Conversión al sistema d20 del malogrado juego
  • Apocalipsis: Un juego basado en la guerra del Cielo y el Infierno.
  • Inmortales: Un juego de fantasía con toques steampunk y de factura propia.
  • Ten-Hia: Juego de rol sobre la China dinástica.
  • Seventh Space: Adaptación de 7º Mar al genero Ci-Fi.
  • Sengoku Jidai: Juego de rol con base histórica durante el siglo XVI d.c. en Japón.
Ademas de estos proyectos, en su página web cuentan ya con material muy variado en descarga gratuita.

Desde aquí les deseamos suerte en su proyecto.

miércoles, 10 de noviembre de 2010

Lufriur, el generador de nombres aleatorio

Ya hace un par de semanas el equipo del blog Conocimiento de Bardo puso a nuestra disposición un generador de nombres aleatorio para vuestras partidas de rol.


La aplicación ha sido realizada por ellos mismos y se puede acceder a ella de manera gratuita visitando este enlace.

Como curiosidad, el primer nombre que generó la aplicación (Lufriur) es el que finalmente da titulo al programa.

martes, 9 de noviembre de 2010

La caja de Aventuras en la Marca del Este

Fieles a su modus operandi de los últimos meses, los chicos de Aventuras en la Marca del Este continúan ofreciéndonos primicias de su juego hasta el último momento.


El turno de hoy es para la tan esperada caja del juego, que tendrá como ilustración de portada la misma que el manual de juego.


A poco mas de 10 días vista para la presentación del juego ya podemos afirmar que está siendo todo un éxito, después de haber agotado todos los ejemplares de la preventa en unas pocas horas.

¡¡Felicidades!!

sábado, 6 de noviembre de 2010

Famiglia

Famiglia, el nuevo juego de Friedemann Friese, llega para llevar los trabajos sucios de la mafia a vuestras mesas de juego


En Famiglia los jugadores controlan dos bandas mafiosas rivales e intentan reclutar para su banda a miembros adicionales de entre las cuatro familias (la Famiglia, los Contables, los Brutos y los Mercenarios).


El jugador que use las habilidades especiales de las distintas familias mejor que su oponente conseguirá tener la banda más influyente y ganará la partida.


A lo largo de la partida, los jugadores deben reclutar gangsters con el objetivo de hacerse con los de valor más alto. Con la excepción de los gangsters más pequeños (las cartas de valor “0”), un jugador necesita normalmente dos gangsters idénticos (misma familia y mismo valor) para poder llevarse a la mano el gangster de la misma familia con el valor inmediatamente superior.


Cuando lo consigue, el jugador toma uno de esos gangsters de menor valor de su mano y lo coloca en su área de juego, frente a él. Para conseguir los mayores gangsters en el menor tiempo posible, el jugador puede usar las habilidades especiales de las diferentes familias, pero sólo a cambio de poner más gangsters en su área de juego. Al hacerlo, se reducen sus posibilidades, así que debe planear estas acciones cuidadosamente para poder terminar el juego con la banda más poderosa.


La versión en español del juego nos llega desde la editorial Edge Entertainment.


jueves, 4 de noviembre de 2010

Nos vamos de compras (parte 3)

Un día mas os mostramos las ultimas compras de la asociación; el turno de hoy es para los juegos de mesa (no solo de rol vive el hombre...).


En primer lugar Colonia, un juego que combina varias mecánicas habituales en este tipo de juegos: colocación de trabajadores, gestión de recursos, gestión económica e incluso votaciones. Muy completito desde luego, y con un aspecto gráfico inmejorable.

Y ahora algo que no suele ser lo habitual, Marea de Acero, un wargame ambientado en la 2º Guerra Mundial que me ha dejado un muy buen sabor de boca en su estreno en la asociación.


En breve os ofreceremos una mini-reseña de ambos juegos.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

CS Dungeon Crawlers

CS Dungeon Crawlers es un juego con "sabor" a D&D 3.5, es decir, orientado al Dungeon Crawl y basado en el reglamento genérico C-System.


El juego es obra de evilmaiden y se puede descargar de manera gratuita desde su blog.

martes, 2 de noviembre de 2010

El Club de los Martes... ¡ahora en PDF!

Ya hace unas semanas, José Carlos de Diego Guerrero (mas conocido como Wkr), autor del juego narrativo de deducciones El Club de los Martes, anunció la liberación del mismo con licencia Creative Commons.


Pues bien, ayer nos llegó la noticia de la publicación del mismo en formato PDF gracias a la microeditorial Conbarba, documento que podréis descargar de manera gratuita visitando este enlace.

Una gran noticia, sin duda.
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