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viernes, 29 de octubre de 2010

Nos vamos de compras (parte 2)

Seguimos mostrándoos las últimas compras realizadas por la asociación, y en esta ocasión el turno es para un juego que estoy deseando probar como jugador (ya he tenido la oportunidad de ser el Director de una partida, con un éxito entre los participantes bastante notable): sLAng.

La portada del libro básico es sencillamente perfecta

Y es que los juegos de bandas, mafiosos y polis corruptos son lo mío. De momento nos hemos hecho con 3 de los 4 títulos que componen la colección, y estamos a la caza de ese suplemento que se nos resiste (6 Balas) para completar la línea.

Otra portada que va como anillo al dedo

Proceso Oscuro es un módulo para 4 jugadores en el que los personajes se ven envueltos vivirán una atípica y peligrosa situación durante su propio juicio.


Y finalmente Oro en Plomo, un oneshot en el que los jugadores interpretarán a un grupo de policías corruptos de la ciudad de Los Ángeles.

A lo largo de los próximos días iremos enseñando el resto de comprar (¡¡sí, todavía quedan mas cosas por enseñar!!).

jueves, 28 de octubre de 2010

Microlite20 Moderno

Nuestro compañero Fian, del blog La Mazmorra de Zagyg, sigue ofreciéndonos material para Microlite20, en este caso sobre el D20 Moderno.

Según anuncia, ha realizado varios cambios con respecto a la versión original en inglés, ha reducido la lista de armas, blindajes y demás. También nos informa de que la compilación para el Microlite básico continua su curso y que está trabajando en una aventura llamada Rescate en las Profundidades para D&D básico.

Podéis encontrar todo esto y un poco mas visitando este enlace.

miércoles, 27 de octubre de 2010

Nos vamos de compras (parte I)

Esta semana andamos de compras en la asociación, así que a lo largo de la misma os iremos mostrando fotos del material que pasará a formar parte de nuestra Biblioteca Oscura. La primera tanda es para los módulos autojugables de Nosolorol.


De momento nos hemos hecho con 3 títulos de la colección. Sin duda el que mas me llama la atención es El Tesoro de la Desesperanza, una historia de piratas ambientada en el Caribe y escrita por Pedro J. Ramos.


Para aquellos que gustan de las historias de terror a la americana tenemos Hijo Rata (un nombre curioso...), una aventura escrita por Luis Carbajales.


Y por último, pero no por ello peor, El Maizal. Se trata de una historia de investigación y suspense ambientada en un pueblecito americano llamado Ashville, escrita por Frank Guerra y Manuel J. Sueiro.


A medida que vayamos leyendo y probando los diversos módulos os ofreceremos unas pequeñas foto reseñas de los mismos.

martes, 26 de octubre de 2010

Actualizaciones de Aventuras en la Marca del Este

Como hasta ahora, a lo largo de esta semana el equipo de Aventuras en la Marca del Este ha estado poniéndole los dientes largos a sus seguidores.

Primero fue una ilustración mas del interior del libro:


Después pudimos ver como será la hoja de personaje del juego:


Y por fin, anuncian que el juego ya ha sido enviado a imprenta de la que saldrán 200 copias, que el 29 de Octubre ya estará en preorder en Dracotienda y que la fecha de la presentación oficial del juego será el 20 de Noviembre.

Les espera un mes movidito a los de Lorca....

domingo, 24 de octubre de 2010

La Mansión, una aventura para OCYO

¡Bienvenidos a La Mansión!. Corre la decada de 1920 y un amigo común invita a los personajes a su casa en las afueras de Boston. Aventura de investigación y resolución de puzzles ideal para jugadores novatos.


La Mansión es una aventura para OCYO desarrollada por Alberto Blanco y que podéis descargar de manera gratuita desde la web del juego.

sábado, 23 de octubre de 2010

El Laboratorio del Dr. Frankenstein

En Three Fourteen Games han decidido aprovechar el primer aniversario para inaugurar una nueva serie de materiales. Una Tarde de Terror ofrecerá esqueletos de partidas, con situaciones, eventos relacionados e ideas sueltas. Pretenden dirigirse a los grupos que estén cómodos creando sus propias historias y a los GM que disfruten improvisando.

En esta primera ocasión, nos ofrecen una reinterpretación de la obra inmortal de Mary Shelley, Frankenstein, y que han titulado: El Laboratorio del Dr. Frankenstein. ¿Estás preparado para que tus jugadores, esta vez, estén del lado del Dr., y deban defenderse de los furibundos ignorantes lugareños...?

Podeis descargar el PDF de manera gratuita visitando este enlace a su blog.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Mystery Rummy: Jack el Destripador

Durante tres meses en 1888, el barrio de Whitechapel, en el este de Londres, Inglaterra, fue aterrorizado por un asesino conocido como Jack el Destripador. Scotland Yard no fue capaz de resolver el caso, y a día de hoy la identidad de Jack el Destripador sigue siendo un misterio.

Mystery Rummy es un concepto de juego totalmente novedoso que combina la intriga de los clásicos del misterio con la estrategia de un juego de cartas basado en los elementos tradicionales del Rummy.


¿Triunfarás donde Scotland Yard fracasó? Cada mano de Mystery Rummy revelará a uno de los seis sospechosos como Jack el Destripador, ¡o el asesino escapará! El objetivo del juego es conseguir el mayor número de puntos. Hay seis sospechosos: Montague Druitt, el Príncipe Eduardo, Sir Gull, el Dr. Pedachenko, George Chapman, y Jill la Destripadora.

Hay dos tipos básicos de cartas: las cartas de Prueba y las cartas de Justicia. La mecánica del juego se basa en el juego del Rummy, en el que los jugadores intentan crear combinaciones de 3 o más cartas de Prueba del mismo color para obtener puntos. Las cartas de Justicia no forman combinaciones, y añaden al juego un elemento estratégico que no se encuentra en el Rummy tradicional.


Al final de una mano, se determina que el sospechoso con más puntos sobre la mesa es Jack el Destripador para esa mano. La partida termina cuando al menos un jugador ha conseguido 100 puntos o más. El jugador con la puntuación más alta gana. En caso de empate, se debe jugar una mano adicional.


Se pueden conseguir puntos de distintas formas:
  • Jugando combinaciones de cartas de Prueba
  • Pisando otras combinaciones de cartas de Prueba
  • Jugando cartas de Justicia con valores en puntos
  • Votando correctamenteJugando la carta "El Destripador Escapa"

Mystery Rummy: Jack el Destripador es la ultima propuesta de Edge Entertainment, que ya se encuentra en proceso de producción. Un juego interesante al que habrá que seguirle la pista...

sábado, 16 de octubre de 2010

Que barbaridad, un suplemento para OCYO

Un suplemento excesivo desde cualquier punto de vista, listo para descarga un manual para poder encarnar auténticos bárbaros, grandes, fuertes, algo tontos y muy muy brutos: Que barbaridad.


Un suplemento de ambientación que incluye todas las reglas para poder jugar en tiempos de un mundo nada civilizado, partir craneos y derrotar malvadas reinas brujas.

Podéis descargaros este suplemento (y otros muchos mas) para el sistema OCYO visitando este enlace.

viernes, 15 de octubre de 2010

Hunter X Hunter

Hunter X Hunter es una serie manga escrita e ilustrada por Yoshihiro Togashi que narra las aventuras de Gon Freecss, un niño de doce años que desea encontrar a su padre cueste lo que cueste, por ello que decide volverse cazador, al igual que su padre, y seguir una serie de pistas que le lleven hacia él.


Desde el blog Acuario de Almejas nos llega una adaptacion de la serie en formato de rol, obra de Darkula y Spartan, utilizando un sistema D10 basado en el sistema narrativo (tanto el antiguo como el 2.0) de White Wolf junto con algunas reglas de la casa.

Podeis descargarlo de manera gratuita desde este enlace.

jueves, 14 de octubre de 2010

Tunnel Quest

Si ayer nos hacíamos eco de la traducción del Microlite 20 Experto, el turno de hoy es para Tunnel Quest, un sistema de reglas gratuito basado en un juego de Paul Elliot (Zenobia y otros) y que comparte mecánicas con Tunnels & Trolls.


Velasco, responsable del blog Tranquilos... seguro que son minions, es el autor del documento que podéis descargar de manera gratuita desde este enlace.

miércoles, 13 de octubre de 2010

Microlite 20 Experto

Desde el blog La Mazmorra de Zagyg nos llega una nueva traduccion del Microlite 20, esta vez se trata del Microlite 20 Experto.

¿Que podemos encontrar en este documento?

Pues para empezar, nuevas clases (como el gnomo, el semi orco, el hombre lagarto, el paladín, el bardo, el ilusionista y el druida), nos trae también una nueva habilidad, "supervivencia" y hechizos para ilusionista y druida...

Podéis descargar el documento de manera gratuita desde el blog La Mazmorra de Zagyg.

martes, 12 de octubre de 2010

Náufragos

Náufragos es un juego para uno hasta cuatro jugadores; cada uno de los jugadores encarna el rol de uno de los supervivientes de un naufragio, que han conseguido alcanzar la costa de una isla perdida en mitad del océano.


Los jugadores tienen dos objetivos: A corto plazo, sobrevivir en la isla, consiguiendo comida y mejorando sus condiciones de vida por medio de la construcción de refugios y mejoras del campamento. A largo plazo, su objetivo es conseguir salir de la isla, cosa que pueden lograr construyendo diferentes señales en la costa con las que llamar la atención de los barcos que pasen, o bien armando una balsa y lanzándose al mar en un desesperado intento de alcanzar algún lugar habitado.


La isla tiene un gran promontorio rocoso que se eleva sobre la selva, y los náufragos deben alcanzarlo para poder atisbar el horizonte y estar prevenidos sobre los barcos que se aproximen a la costa; si los náufragos no alcanzan y controlan el promontorio, ni los barcos les verán, ni ellos advertirán la presencia de los navíos.

Aunque Náufragos parece un juego cooperativo, la realidad es bien distinta; el juego puede tener múltiples perdedores (si no consiguen ser rescatados) pero sólo un ganador. La justificación de esta regla es que, si son rescatados, cada uno de los náufragos contará su historia a los medios de comunicación. Y aquel con la mejor historia (mayor cantidad de “puntos de historia” acumulados), será el náufrago que las generaciones posteriores recuerden y por tanto, el ganador del juego.

Así, los jugadores se enfrentan a la necesidad de realizar aburridas tareas de gestión en el campamento (que proporcionan pocos puntos de historia) o participar en expediciones y escribir en su diario, aumentando sus puntos de historia pero aportando poco a la supervivencia cotidiana.

Náufragos es un juego diseñado por Alberto Corral y que ha sido finalista en el IV Concurso Ciutat de Granollers de creación de juegos. La gente de Homoludicus ya está trabajando con el autor para editar el juego, pero podéis descargaros la primera versión del juego en print-and-play desde el blog Mundos de Cartón.

domingo, 10 de octubre de 2010

Fauna, Juego de Mesa del Año en España

Fauna, de Friedemann Friese y editado en nuestro país por Homoludicus, ha sido elegido ganador al premio JdA 2010 en España. El fallo del tribunal se conoció ayer Domingo durante el 5ª Festival Internacional de Juegos en Córdoba.

Personalmente, no es el que mas me ha llamado la atención de los ocho nominados (Fresco y Un Mundo Sin Fin me parecían mas interesantes), y quizás el que Fauna sea mas accesible para todo tipo de público haya decantado la balanza a su favor.

sábado, 9 de octubre de 2010

La asociación en... Radio Telperion

Escribo este artículo para agradecer a todo el equipo de Radio Telperion la iniciativa que han puesto en marcha en esta nueva temporada.

¿De que me hablas?

Radio Telperion estrena temporada con nuevas secciones; una de ellas es Roltactos, un apartado donde aficionados y asociaciones podrán darse a conocer o buscar grupos de juego. Una gran idea, en definitiva.

Pues bien, el pasado Miércoles, en su inicio de temporada, hicieron una pequeña reseña sobre nuestra asociación, hecho que agradecemos sobremanera. Podéis descargar el programa desde este enlace o leer la reseña que hicieron en su blog.

Lo mejor de todo esto es que Radio Telperion no será el único programa que se apunte a esta iniciativa, ya que desde La Base Secreta también han puesto en marcha una sección similar.

Esperemos que mas programas y podcast apliquen la misma fórmula en sus emisiones.

viernes, 8 de octubre de 2010

Vulviánidas: Episodio 4

El equipo de El Autómata no para de trabajar y, mientras ponen a punto su próximo juego (El Llanto), todavía les queda tiempo para ofrecernos la cuarta entrega de Vulviánidas.


Lo mejor de todo es que esta entrega viene con unas cuantas novedades que aplicaran de aquí en adelante a toda la serie:
  • Por un lado, han cambiado la medida del PDF para corregir los problemas anteriores a la hora de imprimir.
  • Mejoras gráficas gracias a la aplicación de una nueva retícula (no tengo ni idea de que es eso pero funciona bien).
  • La tipografía ha sido mejorada, logrando una mayor comodidad de lectura en pantalla.
  • Y por ultimo, pero no por ello peor, una versión printer-friendly para los que nos gusta tener todos los capítulos en papel impreso.
Podéis descargaros el episodio 4 de Vulviánidas desde la web de El Autómata.

jueves, 7 de octubre de 2010

Señor Oscuro

Señor Oscuro es una ambientación para FUDGE DS, donde tú, como Director del juego, debes tener claro que vas a competir contra tus jugadores y sus héroes, les vas a poner trampas, les vas a poner obstáculos, les golpearas bajo el cinturón, pero tenlo muy claro... al final ganarán ellos. Un buen director de juego de Señor Oscuro siempre pierde.

Como Señor Oscuro entras a convertirte en un dios que controla un mundo, un dios que busca ponérselo difícil a los personajes de tus jugadores, pero un dios, que siempre cede ante el heroísmo y el valor de los héroes. Esto no es la Iliada, déjales ganar.

En este juego re proponen que permitas a tus jugadores alterar la ambientación que tanto te ha costado currarte, que tengan la capacidad para mandar a la mierda tu aventura, incluso vamos a permitir a tus jugadores que te supliquen por la vida de sus personajes. Y tendrás que tragar. A cambio, tus jugadores van a dejarte que les “putees”, que les pongas el caramelo en los labios y se lo quites, y todo por una sola razón, divertirse.

Señor Oscuro es un juego de Espada y Brujería en un mundo post-apocalíptico escrito por Diego "Kenshin" Pastor Campos que ha sido íntegramente dibujado y maquetado por Jose "Valver" Valverde. El manual se puede descargar de manera gratuita desde la web de Demonio Sonriente.

miércoles, 6 de octubre de 2010

Otra ilustración del Mago de Aventuras en la Marca del Este

Parece increible que con la cantidad de ilustraciones que han mostrado hasta ahora les queden mas en la recamara, pero asi es.


Esta ilustración del Mago a todo color se encontrará en el interior del libro y ha sido realizada por Jose María "Trazo".

martes, 5 de octubre de 2010

Trogloditargh

"Si no entienden tus palabras, entenderán tu cachiporra"
(famoso dicho prehistórico).

Si quieres construir algo grande, necesitarás entenderte con tus Trabajadores. ¡Eso lo sabían hasta en la Edad de Piedra!


Conscientes de este hecho, generaciones de emprendedores cavernícolas dan órdenes breves y claras, y motivan a sus trabajadores con métodos amistosos pero insistentes. Todo esfuerzo es poco cuando se quieren levantar imponentes monumentos que duren milenios.


En Trogloditargh tomarás el papel de un arquitecto o un obrero de esta divertida Edad de Piedra. Como equipo, deberéis construir tantos monumentos como sea posible en el mínimo de tiempo. La clave del éxito es la comunicación… ¡o la cachiporra del jefe!


Trogloditargh será el nuevo lanzamiento de Edge Entertainment, que según la editorial verá la luz en pocas semanas. Se trata de la versión en castellano del popular juego de comunicación y construcción en la Edad de Piedra: Aargh!Tect, editado por Heidelberger Spieleverlag, y creado por Walter Obert, conocido ya por otro divertido juego de comunicación: Hystericoach.

lunes, 4 de octubre de 2010

Frase de la semana: Lunes 4 de Octubre


Troll_2.0

Los mas viejos del lugar recordarán un revista rolera (publicada allá por los 90) llamada Troll. Pues bien, hace solo unos días recibimos con agrado la noticia de su vuelta, con un aspecto magnifico y un planteamiento menos enfocado a los juegos de rol, acercándose de una manera mas amplia al sector del ocio alternativo.


Si queréis descargar la revista de manera gratuita solo tenéis que visitar la web de Troll (bueno, y daros de alta en Issuu)

sábado, 2 de octubre de 2010

Holocubierta Ediciones

Tan solo un día después de anunciar la vuelta de Ludotecnia, ayer nos vimos sorprendidos por otra grata noticia, el nacimiento de Holocubierta Ediciones.

¿Quien es esta gente y de que va la cosa?

Holocubierta Ediciones nace como un nuevo proyecto editorial que pretende ofrecer, a aficionados y otros profesionales del sector, una plataforma seria y profesional desde donde adquirir o publicar proyectos relacionados con los juegos de rol y la literatura especializada (fantasía, ciencia ficción, etcétera...)

El proyecto surge con una política empresarial bien definida y unos parámetros de actuación preestablecidos. Siendo el más importante de todos ofrecer seriedad y profesionalidad, tanto a los aficionados que deseen un producto cuidado, como para autores que busquen una editorial preocupada por el desarrollo de sus proyectos y con ganas de luchar para que estos se conviertan en un referente a nivel nacional.

El ámbito de actuación de la editorial se centrará, principalmente, en libros publicados en formato físico,con distribución a nivel nacional en tiendas especializadas. Si bien contemplaran la venta de productos en formato digital, consideran estos como un apoyo al formato físico, más que una línea de desarrollo completa e independiente.

Entre sus prioridades estará ofrecer a los profesionales una editorial que, ante todo, transmita seriedad, seguridad y profesionalidad, gestionando, para todos y cada uno de los eslabones de la cadena de producción de una obra (desde la redacción de los textos, hasta la entrada en las estanterías), las mejores condiciones y oportunidades que puedan tener cabida en el desarrollo del producto.

¿Quien dirige el cotarro?

Pues Ismael de Felipe Galván (responsable del programa Radio Telperion) y Juan Emilio Herranz Luque.

Bueno... ¿y que venden?

De momento nada, pero tienen un par de proyectos en marcha:
  • Aqueos: Detrás de este nombre encontrareis un mundo de grandes gestas, el mundo donde se forjaron los mitos. Encarnaréis a los Aqueos, los antiguos héroes de la mitología clásica griega, hombres y mujeres dotados de cualidades y aptitudes que los hacían destacar de entre el resto de humanos como los verdaderos elegidos, cuyas almas eran tan brillantes como su leyenda, y cuyas vidas estaban dedicadas por completo a la búsqueda de la gloria. Como grandes héroes, os enfrentaréis a gestas épicas, lucharéis contra monstruos legendarios y desbarataréis los planes de los dioses. ¡En Aqueos, tan sólo tu nombre pondrá límite a tu leyenda!
  • Aventuras en la Marca del Este: Preparan una serie de tres aventuras para el juego de próxima aparición. Desde las ancianas murallas de Robleda no sólo se avistan ejemplos de grandes logros que el hombre puede llegar a lograr. Toda gran ciudad tiene una larga historia que siempre esconde secretos y, algunos, están más podridos que otros. Adéntrate en esta oscura aventura y descubre uno de los grandes errores y de las mayores vergüenzas de Robleda. Deja que tus pasos sean los encargados de escribir, con sangre y muerte, el destino con el que deberán lidiar las generaciones futuras.

Desde aquí les deseamos toda la suerte del mundo en su nuevo proyecto, y esperamos con interés novedades sobre Aqueos.

viernes, 1 de octubre de 2010

Ludotecnia anuncia su vuelta

La medianoche pasada los responsables de la editorial Ludotecnia anunciaban su vuelta con esta entrada en su blog:
A pesar de la expectación creada tras la filtración habida hace un puñado de horas al respecto de que este lugar iba a ser abierto al público, toca inaugurar este canal de comunicación sin recurrir a grandes anuncios de novedades ni a otras alharacas, aunque recalcando que detrás de esta pequeña entrada hay meses y meses de trabajo en la sombra, y que los integrantes de Ludotecnia esperamos que a su continuación se abra un espacio inmenso por descubrir, ya que este pequeño suceso perdido en el tiempo y en el espacio supone, nada más y nada menos, que por fin van a poder ser compartidos con vosotros los esfuerzos realizados y venideros, sin puertas falsas, sin atajos, y sin necesidad de recurrir a correos privados…

Y es que el aficionado es para Ludotecnia algo más que un simple argumento de venta, pues sabemos de sobra que todo esto es un camino de ida y vuelta en el que hacen falta al menos un par de protagonistas, un juego en el que intervienen dos o más personalidades aisladas que confluyen en el producto terminado.

Y si la creación necesita detonantes, saber que hay alguien al otro lado que te está esperando o que puede hablarte, entraña la mejor de las excusas, para intentar mejorar lo hecho, para seguir innovando, para continuar rizando rizos, o incluso para entretenerse en el recuerdo de aquello que pudo ser y nunca fue.
Una noticia que nos alegra, ahora solo queda desearles toda la suerte del mundo en esta nueva etapa y esperar noticias de sus próximos trabajos.
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