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martes, 31 de agosto de 2010

Robleda

Seguimos mostrándoos mas ilustraciones del juego de Aventuras en la Marca del Este. El turno de hoy es para Robleda, ciudad que es el centro geográfico de la Marca.


Como no, esta ilustración es obra de AJ Manzanedo, y mantiene (si no aumenta) el nivel de las ilustraciones anteriores.

Además desde Aventuras en la Marca del Este anuncian el fichaje de Manu Saez para las ilustraciones del juego.

sábado, 28 de agosto de 2010

Baraka, el próximo lanzamiento de la Sociedad del Dado Cornudo

Baraka será el proximo lanzamiento de la SDC (Sociedad del Dado Cornudo), una ambientacion de Ciencia Ficción totalmente original que usará una version modificada y ampliada del sistema Action!. Como podréis apreciar, la maquetación ha sido muy bien trabajada, algo que es de agradecer.


¿En que se diferencia de otros juegos de Ciencia Ficción?

Mientras en otras ambientaciones el espacio y las razas alienígenas son simplemente un telón de fondo sobre el que la humanidad -y por extensión los protagonistas- se mueve, en Baraka son una realidad móvil y cambiante en la que todos están inmersos. 


La clave será tratar de encontrar su sitio como uno más en ese universo en el que por primera vez el espacio parece realmente infinito y extrañas criaturas inteligentes nos hablan de tú a tú.

En Baraka no hay malvados emperadores, federaciones intergalácticas o caballeros peleando con espadas de luz. El enfoque es más realista, pero eso no quiere decir que haya menos oportunidades de vivir la emoción de la exploración, el descubrimiento y la aventura. 


Los jugadores, si lo desean, encontrarán intrigas, secretos, amigos y enemigos, pisarán antes que nadie planetas lejanos y protagonizarán historias épicas.

De momento tendremos que conformarnos con este adelanto, a la espera de la publicación del manual.

viernes, 27 de agosto de 2010

Star Trek Engage!

Parece que los chicos de la Sociedad del Dado Cornudo han cogido carrerilla tras su reciente presentación de la versión revisada de Embelyon. Ahora nos presentan Star Trek Engage!, un manual para jugar en el universo de Star Trek con un sistema de juego basado en el D6 de West End Games


Se trata de un documento en PDF, de 20 páginas a color y con una maquetación que me ha dejado sorprendido (para bien). Podéis descargarlo de manera gratuita desde la web de la Sociedad del Dado Cornudo.

jueves, 26 de agosto de 2010

Oniro: un juego de rol centrado en los sueños

Muchas han sido las obras que han inspirado este juego. Primero el interés por los sueños, ya desde la psicología, ya desde las tradiciones, para las que hay sueños que trascienden lo meramente humano. 


El detonante para desarrollar el juego ha sido la película Origen, pero su inspiración también son las obras de David Lynch –especialmente Twin Peaks y Muholland Drive-, la película Sueños, de Akira Kurosawa, las películas de Ingmar Bergman o Andrei Tarkovski, algunas películas de terror oriental como The Ring o series como Carnivale. En realidad hay pocas cosas que no inspiren a los sueños, y este juego aspira a servir de herramienta para construirlos.

Este juego de rol está centrado en los sueños, pero no restringe éstos al inconsciente del soñador. Está pensado para ser a la vez muy fantástico y muy auténtico pues su universo no es en realidad diferente al nuestro, sino fruto de una forma de percibirlo que hemos perdido, aunque no del todo.


En el juego, los sueños están poblados de seres que interaccionan con los personajes de forma sutil en la vigilia y fantástica en el sueño. Los personajes jugadores tendrán un talento y un arte que les permite navegar por los sueños, viajar por ellos al inconsciente colectivo y a los territorios de daimones -en este juego se llama daimones a todos los seres de la fantasía, el folklore y la mitología- e influir y percibir de un modo más profundo el mundo. El juego tiene una vertiente muy fantástica que se juega en el sueño y otra más realista, la vigilia, donde la influencia de la magia se cubre de un velo de normalidad.

Oniro es obra de Kiko Leon, creador a su vez de Imago (el sistema de reglas que utiliza), y se puede descargar de manera gratuita desde su página web.

miércoles, 25 de agosto de 2010

Anima: Beyond Fantasy, edición revisada

Edge anuncia que ya está en preparación Anima: Beyond Fantasy Core Exxet, edición revisada del manual básico del juego, que verá la luz junto al suplemento Arcana Exxet: Secretos de lo Sobrenatural.


Desde la editorial aseguran que el nuevo manual será 100% compatible con todos los suplementos publicados hasta el momento, ya que los cambios se limitaran al sistema de reglas.

Principalmente las modificaciones se centraran en el Sistema de Habilidades Secundarias, Controles de Característica, Sistema de Magia, Tabla de Combate, y en las Armas y Ataques.

De momento la editorial no ha facilitado la fecha de lanzamiento, así que parece que los aficionados de Anima tendrán que esperar un poco.

Avance de la maquetación de Aventuras en la Marca del Este

Como ya os anunciamos ayer, los chicos de Aventuras en la Marca del Este nos ofrecen una muestra del aspecto que tendrá la maquetación de su juego. Juzgad vosotros mismos:


Esta no será la versión definitiva, pero nos sirve como una guía de lo que finalmente podremos encontrar en el  manual. Si queréis ver con más detalle el documento, podéis descargarlo desde este enlace.

martes, 24 de agosto de 2010

Embelyon y la Sociedad del Dado Cornudo

Un nuevo proyecto rolero ya está en marcha: la Sociedad del Dado Cornudo.


¿Y eso que es?

Bueno... empezaremos diciendo lo que no es: una nueva editorial.

¿Quien es esta gente?

Esa es facil, Roberto (Frankenrol) y Alvaro (Jardin Atomico).

Bueno... ¿y cual es su objetivo?

Pues hacer juegos de rol, los mismos que a ellos mismos les gustaría jugar, presentándolos de la mejor forma posible y centrándose en la diversión, que al final es lo que importa. De momento ya han comenzado con Embelyon.


Y deja de hacer tantas preguntas, ve a la web de Sociedad Cornuda y leete su manifiesto si de verdad quieres saber más...

¡¡Ah, se me olvidaba!! También te puedes descargar la edición revisada de Embelyon de manera gratuita desde su web.

lunes, 23 de agosto de 2010

El Vampiro de Aventuras en la Marca del Este

Como ya os anunciamos, hoy os traemos otra de las ilustraciones que aparecerán en el bestiario del juego:

Otra gran ilustración de AJ Manzanedo

Además nos anuncian que el proceso de maquetación ya ha comenzado y en breve podremos ver un avance de la misma. Permaneced atentos...

Frase de la semana: Lunes 23 de Agosto




domingo, 22 de agosto de 2010

Crazy Dancing

Para jugar a Crazy Dancing, consigue un reproductor de música, elige un par de temas con los que realizar tu coreografía, forma tres equipos, y ¡que suene la música! 

Antes de comenzar, alinea las ocho cartas de "Tiempo” boca arriba en orden ascendente y forma un mazo con las cartas “Fácil”. Una partida consta de tres "Batallas”. Cada equipo participa en dos batallas y hace de árbitro en la tercera. 


El equipo que juega el papel del jurado determina la coreografía que los demás equipos tendrán que hacer. Con este fin, un miembro del jurado elige un número entre 1 y el 8, y coloca en esa posición una carta “Fácil” que representa un movimiento de la parte superior o inferior del cuerpo, que los bailarines tendrán que hacer en el tiempo adecuado (por ejemplo, la tercera vez si el número elegido es 3). 


El jurado sigue poniendo cartas hasta que haya cuatro colocadas. El objetivo de los equipos es realizar la coreografía impuesta en los ocho tiempos, ¡cinco veces! ¿Cuál será el equipo que se lleve el punto a base de golpes de cadera?


Al final de la partida, el equipo que tenga más puntos gana. En caso de igualdad, sólo hay una manera de decidir: ¡haciendo otra "batalla"!.

Crazy Dancing es un juego para toda la familia, de partidas cortas (unos 30 minutos) y en el que pueden participar entre 6-24 jugadores (¡¡toda tu familia!!). El juego llega a vuestras mesas de la mano de Asmodee.

sábado, 21 de agosto de 2010

Rattus

Un desastre está a punto de sacudir Europa. La Muerte Negra llega y durante los próximos años la población se verá mermada a la mitad.


Los jugadores se establecen en regiones europeas mientras la plaga se expande por todo el continente. Obtendrán ayuda de los estamentos de la Edad Media, los campesinos, monjes, mercaderes, caballeros, brujas y reyes. Pero la plaga no hace distinciones.

Cuando lleguen las ratas, nadie estará a salvo. Cuando la plaga acabe y la partida termine, el jugador con mayor población ganará.

Rattus es el nuevo lanzamiento de Homoludicus, un juego de 2-4 jugadores para toda la familia, y con una duracion de 45 minutos por partida aproximadamente.

viernes, 20 de agosto de 2010

La sombra del Faraón

En el convulso período del reinado de Akhenatón, el más particular y carismático de los faraones del antiguo Egipto, el joven Pi es elegido por el príncipe Tutankhamón, como su sirviente personal. Por el resto de sus días Pi deberá ser la “sombra” de Tut, quien tendrá total poder sobre su vida y su muerte. 

Con incuestionable lealtad hacia el faraón y su hijo, el esclavo será testigo del afán insaciable del joven heredero por alcanzar el trono. 

En medio de esta lucha personal, todos ellos se verán envueltos en la oscura batalla por el poder religioso entre los sacerdotes del dios guerrero Amón y los seguidores del bondadoso dios Atón; participarán en la batalla contra los invasores hititas, y finalmente serán testigos de las tensiones religiosas y cortesanas que se desatan tras la muerte de Akhenatón.

El glorioso imperio de los faraones se describe en esta novela de manera cruda y detallada. El autor nos transporta a un tiempo y un lugar sorprendentes, conduciéndonos magistralmente por los pasadizos menos transitados de la historia del antiguo Egipto y desvelando incógnitas, como el papel de Nefertiti en la historia, la controvertida muerte de Tutankhamón y la relación entre faraones y dioses.

El libro es obra de Santiago Morata y ha sido publicado por Ediciones B.

jueves, 19 de agosto de 2010

Perdidos en Caribdis: La Batalla por Telécrisos

Perdidos en Caribdis es una campaña para Mazes & Minotaurs, especialmente pensada para Maze Masters y jugadores principiantes que acaben de crear sus héroes.

A diferencia de otras campañas mas lineales, esta tiene un espíritu de "sandbox" pero con un pequeño giro: el destino de los habitantes de una colonia argosea estará en manos de los personajes, y tendrán que tomar decisiones que afectarán a la seguridad, bienestar y futuro de la comunidad.


Telécrisos Asediada es la primera aventura de la campaña, diseñada para iniciar en las reglas a los nuevos jugadores al tiempo que se sumergen en una situación realmente épica desde el principio. 

El autor del módulo (Erekibeon, participante en el Taller de Escritura Rolera y webmaster de Padre, marido y friki), nos permitirá a todos disfrutar del mismo gracias a que se puede descargar de manera gratuita desde su página web.

miércoles, 18 de agosto de 2010

Épica y Mítica: Aventuras

En este juego P&P (print and play) podrás asumir el rol de un personaje perteneciente a una de las muchas razas de Hiokku, cuyo objetivo es convertirse en el mayor héroe conocido.



Explorando el tablero con las distintas regiones de este peligroso mundo te enfrentarás a las más peligrosas bestias y a los más avezados guerreros, así ganarás experiencia y podrás conseguir las diversas cartas de implementos que te harán cada vez más poderoso.


Para conseguir el juego de manera gratuita, solo tenéis que visitar la web de Épica y Mítica.

martes, 17 de agosto de 2010

Polis: Lucha por la Hegemonía

Polis: Lucha por la Hegemonía es un juego de civilización con gran libertad y exigencia para 2 jugadores. El objetivo de ambos, es tener el imperio de mayor población en su conjunto de ciudades (polis) y tener más prestigio que el rival.


El juego se desarrolla desde la formación de la liga de Delos, con Atenas al frente y la del Peloponeso comandada por Esparta, que nacen tras la victoria sobre los ejércitos persas en la segunda Guerra Médica, hasta el colapso del imperio Ateniense tras el desastre naval de Egospótamos a manos de la flota espartana que dio por concluida la Guerra del Peloponeso. Es decir, las cuatro rondas del juego abarcan los años que van del 478 al 404 a.C.

Como veis, el tablero está muy bien trabajado

Durante dichas rondas, ambos imperios deben gestionar sus recursos, expandirse para poder abastecer a sus habitantes y conseguir más bienes, asegurar sus rutas comerciales con los cinco comercios disponibles, acometer proyectos que aporten prestigio, aprovecharse de la diplomacia para convencer a más polis de que se unan a ellos y estar preparados para enfrentarse al oponente en las batallas terrestres y navales que se producirán.

Un manual de 25 páginas, a color y perfectamente maquetado

En su turno cada jugador ejecuta dos acciones diferentes entre sí, a elegir entre las 12 posibles (4 de tipo “Creación”, 4 de tipo “Militar” y 4 “Políticas”). Debe gestionar 6 tipos de bienes: metal, madera, vino, aceite, plata y trigo, que se consiguen por recaudación de las 12 regiones o comerciando con los 5 mercados. El último bien, el trigo, escaso en Grecia, es el más importante ya que es imprescindible para alimentar al final de cada ronda a nuestra población y, en el caso de que consigamos más del necesario, permitirnos aumentarla.


La población fluctuará no sólo dependiendo de la cantidad de trigo que podamos almacenar en una ronda, sino además de la cantidad de acciones de “Crear” hagamos, ya que en general, todo Hoplita, Trirreme, Mercader o Diplomático (Proxenos) creado necesita “gastar” parte de esa población.

Los autores de juego son Fran Díaz a.k.a Nalekh (creación y tablero), Ivan Escuder (tablero) y Marek Rutkowski (portada), y se puede descargar de manera gratuita desde este enlace a la BSK

Los Monstruos de Aventuras en la Marca del Este

Como ya anunciásemos la semana anterior, nuestros compañeros de Aventuras en la Marca del Este nos irán ofreciendo algunas muestras de lo que podremos encontrar en el Bestiario que están preparando. Hoy os traemos dos bocetos: el Doppelganguer y el Dragón.

El Doppelganguer, de Jose Mª. Campoy "Trazo"

El Dragón corre a cargo de AJ Manzanedo

domingo, 15 de agosto de 2010

Imago

Imago es un sistema de juego de rol pensado para la interpretación de personajes auténticos. Se ha tratado de emular la personalidad y de describir no sólo cuantitativamente un personaje, sino también cualitativamente. 


Se ha cuidado que las normas ayuden a elaborar e interpretar personajes y tramas profundas y complejas, manteniendo la sencillez en tiradas y reglas, tratando que la interpretación sea lo más espontánea posible y que tanto la ficha como las tiradas ayuden al jugador a imaginar e interpetar los personajes y las tramas.

El manual (y la hoja de personaje) se pueden descargar de manera gratuita desde la web de Imago.

sábado, 14 de agosto de 2010

Vulviánidas: Raptus Interruptus (episodio 3)

¡¡Ya han vuelto las Vulvianidas!!

Este tercer episodio trata sobre lo que les ocurre a los PR si los Chacks, esos pulpos acosadores, les capturan. Ofrece un escenario completamente detallado, con planos, notas para el Guía que permiten situar los diferentes retos, muchas sugerencias (y chistes malos) e incluso un mini-juego de tablero para escenificar una trepidante persecución. 


Todo ello aderezado al estilo vulviánido, reservando varias sorpresas que dejarán a tus jugadores con dos palmos de narices. ¿O acaso has visto alguna vez a un protagonista cantar karaoke mientras esquiva ráfagas de rayos láser?.

Como siempre, podéis descargar el capitulo de manera gratuita en la web de El Autómata.

viernes, 13 de agosto de 2010

Antiqua 2ª edición

Las sociedades antiguas estuvieron plagadas de secretos, intrigas, cultos y héroes tanto en el plano militar como en intelectual o filosófico. Las guerras entre las distintas naciones eran frecuentes, y los combates entre los mas destacados personajes eran comentados como leyendas de sumo interés por el pueblo.


Insértate en el mundo de la antigüedad y juega todo tipo de posibles campañas: desde una diplomática como senador o filosofo, hasta una fantástica con seres mitológicos, encarnando el papel de un héroe heleno de brillantes grebas.

El juego se puede descargar de manera gratuita desde este enlace.

jueves, 12 de agosto de 2010

Embelyon, nueva edición

Embelyon es juego de rol de fantasía medieval en la línea de los viejos clásicos de espada y brujería, que ahora se publica en una nueva edición revisada y ampliada.


Este juego es un homenaje a aquellas tardes de aventura explorando dungeons que tanto echamos de menos. Sin reglamentos complejos ni manuales interminables, siempre con la diversión como primera intención, Embelyon nos traslada a un mundo donde los héroes todavía existen y cada paso puede esconder un tenebroso secreto o el arranque de una gesta épica.
Poco después de la desaparición del Imperio de Peimvenchal y de la marcha de los Seis Reyes al torneo de astucia contra el vil demonio Sadlark del sobremundo, casi al mismo tiempo de la partida de los antiguos a los parajes opalinos de Elai, Embelyon entró en el actual Eón, el trigésimosexto, tal como la conocemos. Pero esta hermosa tierra plagada de maravillas no fue siempre así...
Esta nueva edición de Embelyon (recopilada y diseñada por Álvaro López, “La Gema del Alma”, y escrita por Roberto Díez) incluye, además de la ambientación completa con mapas a color, el sistema Microlite20 revisado, lista de habilidades expandida, ocho razas jugables, conjuros arcanos y divinos, bestiario, el módulo de iniciación, personajes pregenerados y mucho más.


En breve dispondrán de web oficial de Embelyon con más información, formulario para realizar pedidos y una versión descargable del juego en formato PDF.

miércoles, 11 de agosto de 2010

El Explorador de Aventuras en la Marca del Este

Por fin os traemos la última ilustración de las clases de personaje (o clases de aventurero, como les gusta llamarlo a sus creadores): el Explorador.

Otra gran ilustración, como siempre
Según anuncian nuestros compañeros, pronto podremos ver una muestra del trabajo hecho por AJ Manzanedo, Jose María "Trazo" y Emilio para el bestiario. Permaneced atentos.

martes, 10 de agosto de 2010

Cuatro relatos para Abismo

El equipo de Tauradk sigue ofreciéndonos historias que complementan su juego Abismo. 


Esta hornada nos trae cuatro nuevos relatos:
  • Mucho mas hermosa: A través de una historia directa, se nos presenta a un psicópata asesino en serie y su modus operandi. Por Carolina Pastor Jordá.
  • La Luna alumbra la calle a lo lejos: Mediante un relato corto y directo, se introduce la figura de los vampiros en el universo de Abismo, la cruda realidad de la muerte y se presenta a una posible alma errante. Por Lucía Arca Sancho-Arroyo.
  • Deseo de compañia: El relato nos traslada a una de las misiones evagelinzadoras de la Iglesia y, además de introducirnos los choques culturales y religiosos que en ella se producen, nos muestra los efectos de una posesión, un intento de exorcismo y nos presenta nuevos espíritus malignos del Abismo y la forma que tienen de entrar en el mundo real y tomar control de un cuerpo. Por Joseba Paulorena.
  • El Visor: La obra nos ofrece una nueva perspectiva del universo de Abismo mediante la tétrica relación entre el arte y la carne que en él se aborda, además de introducirnos al personaje conocido como "el artista del mal". Por Vicente Uquillas.
Como siempre todos los relatos se pueden descargar de manera gratuita desde la web de Tauradk.

lunes, 9 de agosto de 2010

Rol Solo: Un poco de rol allá donde estés

Rol Solo es un oasis de rol online cuando parece que nada puede rescatarte en horario de trabajo. Juegos clásicos como Star Wars, Cyberpunk, Paranoia o Pendragón u otros más modernos como Cadwallon o Marvel Universe. Aquí encontrarás partidas online que puedes jugar por tí mismo en cualquier momento. Solo rol. Rol solo.

Ajá,... ¿pero de que va la cosa?

Durante la década de los 80 y principios de los 90, algunos manuales de rol venían con una pequeña aventura para un sólo jugador en la que se mostraba cómo funcionaba el sistema. Se hacía una pequeña introducción a la ambientación y se mostraban ejemplos de lo que ocurriría en futuras partidas.

Y ese es el objetivo del este blog: acercarte esas historias introductorias que venían en los manuales de rol y permitirte vivir esas aventuras con solo clickear. No te tendrás que preocupar ni de las hojas de personaje ni de los dados, ya que el equipo de Rol Solo te lo da "mascadito".

De momento solo puedo confirmaros uno de los responsables (si es que hay mas...) del blog: Scribble webmaster de Maldito Rol.

Un proyecto muy, pero que muy interesante. Desde aquí le deseamos toda la suerte del mundo.

Frase de la semana: Lunes 9 de Agosto

domingo, 8 de agosto de 2010

Mochilas "frikis"

Hoy os traemos toda una curiosidad: ¡¡las mochilas "frikis"!!.

Ideales para vuestras partidas roleras, visitas a jornadas y convenciones de Star Wars, además de todo tipo de acontecimientos familiares como bodas y bautizos...

Hay modelos para todos los gustos, mirad:

R2D2, todo un clasico

Darth Vader,siempre vigilando tus espaldas

Otro clasicazo, Chewbacca

Yoda no podía faltar

Un Stormtrooper, muy bien conseguido

Todas estas chorradas podéis encontrarlas en OhGizmo!Ubergizmo y Monkeyzen.

sábado, 7 de agosto de 2010

Tokyo Train

¿Serás capaz de organizar a los turistas que han invadido la estación de trenes de Tokyo y colocarlos en sus correspondientes vagones??


Los jugadores forman equipos de dos, los turistas a un lado de la mesa y sus compañeros japoneses en frente. Cada turista coloca 6 cartas de turista frente a él. Entonces los jugadores roban una carta que determinará la colocación inicial de los turistas en el vagón. Una nueva carta indicará la posición final de los turistas en los vagones, solo que esta carta solamente la ven los japoneses.


A partir de este momento, los jugadores nipones tendrán que conseguir que su compañero coloque correctamente a los turistas dentro del vagón, por medio de tres órdenes diferentes: mover los brazos extendidos hacia adelante y hacia atrás; moverlos alternativamente hacia delante y hacia atrás; y cruzando y descruzando los brazos. 


Además, existen muchas variantes, incluyendo una oral que obliga a los jugadores a utilizar las palabras "japonés" para dar sus indicaciones de movimiento a sus compañeros. 

Cuando las cartas de turista se colocan en el orden correcto, los japoneses gritaban "Tokyo Train". El equipo ganador se lleva la tarjeta de posición final y una nueva ronda comienza. Al final de la 7º ronda, el equipo con más tarjetas gana el juego.

Tokyo Train es un juego para toda la familia, las partidas son cortas (unos 20 minutos) y pueden participar entre 4-8 jugadores. Asmodee sera la encargada de poner el juego en vuestras mesas.

jueves, 5 de agosto de 2010

Santuario

Nápoles, 1750. A altas horas de la noche, tres hombres armados de espadas irrumpen en la habitación del marqués de Monferrat. El cabecilla, Raimundo di Sangro -el príncipe de San Severo- lo acusa de ser un impostor y le exige que revele un secreto que cree que el marqués oculta. 

El falso marqués se resiste y logra escapar, dejando atrás un palazzo en llamas y un príncipe colérico que ahora está empecinado en encontrar su presa -y el secreto que alberga- a cualquier precio.

Bagdad, 2003. Una unidad del ejército que persigue a los compinches de Saddam monta un ataque espectacular contra una casa fortificada y hace un descubrimiento horroroso en el sótano: un oculto y modernísimo laboratorio donde han muerto docenas de hombres, mujeres y niños, víctimas de horripilantes experimentos. 

El misterioso científico que intentaban atrapar, un hombre que se cree que trabajaba en un arma biológica y sólo conocido como el “hakeem”: el doctor, logra escapar con la asombrosa verdad acerca de su trabajo. En una de las celdas de sus víctimas ha quedado un curioso indicio: un Ouroboros: el que se devora la cola, un símbolo circular de una serpiente que devora su propia cola.

Cuando el poder del símbolo sale a la luz y revela los siglos de misterio y dolor que ha dejado atrás, la genetista Mia Bishop, una mujer confiada, se encuentra en el centro de una conspiración que podría cambiar el mundo para siempre. 

Desde Bagdad hasta la caótica Beirut, que aún se tambalea tras la nueva guerra de otoño de 2006, hasta las perdidas aldeas de Turquía oriental e Irak septentrional, pasando por épicos capítulos ambientados en la Europa del siglo XVIII, en las magistrales manos de Raymond Khoury.

El libro es obra de Raymond Khoury y ha sido editado por Ediciones B.

miércoles, 4 de agosto de 2010

Odissey

Odissey es un escenario para La Llamada de Cthulhu creado por Rubén Rivera Cisneros (alias Torquemada). Al igual que sucedió con 51.2 The Manchurian Incident, Rubén ha querido compartir con la comunidad de aficionados al juego este escenario, que ya vio la luz (con otra maquetación) en el extinto e-zine de OkGames.


En este módulo, ambientado en los años 20, los investigadores visitarán Islandia, una localización muy poco usada hasta ahora en los escenarios de juego, y se enfrentarán a la ira del que camina entre el hielo.

La aventura se puede descargar de manera gratuita desde la web de Leyenda.net, página mas que conocida por los aficionados a los Mitos de Cthulhu.

martes, 3 de agosto de 2010

Lady Blackbird

Lady Blackbird está huyendo de un matrimonio concertado con el conde Carlowe. Ha contratado una nave contrabandista, El Búho, para llevarla desde su palacio en el mundo Imperial de Ilysium hasta los lejanos confines de los Restos, y poder encontrarse con su antiguo amante secreto, el Rey Pirata Uriah Flint.

Sin embargo, antes de alcanzar la mitad de su camino a Mundorefugio, El Búho fue perseguido y capturado por el crucero Imperial Mano del Pesar, bajo cargo de volar con pabellón falso.


En este momento, Lady Blackbird, su escolta, y la tripulación de El Búho permanecen retenidos en el calabozo de la nave, mientras el comandante del crucero, Capitán Hollas, comprueba el registro del buque por radio. Es solo cuestión de tiempo que descubran las órdenes de arresto pendientes y sepan que El Búho es propiedad de no otro sino el infame forajido Cyrus Vance.

¿Cómo escaparán Lady Blackbird y el resto de la Mano del Pesar?

¿Qué peligros les aguardan en su camino?

¿Serán capaces de encontrar la guarida secreta del Rey Pirata? si lo consiguen, ¿aceptará Uriah Flint a Lady Blackbird como su esposa? para cuando hayan llegado ¿querrá ella serlo?


Lady Blackbird es el primer trabajo publicado por el equipo de conBarba. Se trata de una aventura steampunk de hasta 5 jugadores, con una duración de entre 1 y 6 sesiones. Incluye una situación inicial, ambientación, personajes pregenerados y un sistema adaptado para empezar a jugar sin necesitar preparación alguna.

¡¡Ah, y en descarga gratuita!!

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