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sábado, 31 de julio de 2010

Tierras de Sombras

Tierras de Sombras es un juego de rol que transcurre en un futuro muy cercano. En él la tierra ha sido invadida por unos entes provenientes de una dimensión extraña extendiendo el caos y la destrucción por todo el orbe. 

No solo eso, si no que la naturaleza se ha visto distorsionada por fenómenos extraños. En medio de esta confusión han surgido seres humanos con capacidades excepcionales.

Sin embargo el juego no trata de una guerra entre seres humanos súper‐poderosos y criaturas monstruosas, si no que pretende presentar un escenario donde los personajes puedan interactuar libremente. 

Así, los personajes podrían decidir apoyar a la humanidad o a los invasores o bien actuar bajo su connivencia, sin importarle cual sea el destino final del orbe.

Tierras de Sombras es obra del más que prolífico Ryback, en colaboración con Firefox de SPQRol, y utiliza su propia mecánica de juego: el C-System.

Podéis descargar este juego y otros muchos mas (incluyendo el C-System) desde su página en Rolgratis o desde este enlace a su carpeta en 4shared (este último es más recomendable para las descargas).

viernes, 30 de julio de 2010

Cadwallon: Ciudad de Ladrones

En la oscuridad de una noche de luna nueva, un miliciano solitario arrastra los pies por un callejón desierto. El sonido de una pequeña piedra que choca contra los adoquines hace que vuelva en sí justo a tiempo para a ver una figura vestida de negro desvanecerse detrás de la esquina. “¡Detente! ¡Ladrón!”, exclama Kornak. Resollando y lanzando maldiciones, corre tras la escurridiza sombra. Una noche como otra cualquiera en Cadwallon… 


¡Bienvenido a Cadwallon! Se trata de una ciudad de vagabundos, desertores y forajidos de todo tipo, ¡una verdadera ciudad de ladrones! El Duque y sus valientes milicias luchan por mantener el orden, pero son en realidad los poderosos Gremios y los ricos mercaderes quienes gobiernan la ciudad. ¡Y el más temido de ellos es el sombrío Gremio de Ladrones! 

Como miembro del Gremio, debes respetar sus normas básicas, si no quieres sumir la ciudad en el caos absoluto. Aarklash es un mundo tosco y peligroso, sumido en la magia y devastado por guerras que lo abarcan todo, mientras los mezquinos y caprichosos dioses trazan sus planes sin consideración alguna por el coste en vidas humanas. 


Cadwallon es la última ciudad libre aquí, un refugio para aquellos que no quieren tener nada que ver con los dioses y su conflicto. Pero hay poderes que lo usarían como peón en sus batallas, poderes que esperan ansiosos un momento de debilidad.

A la hora de la verdad, es el dinero el que lo gobierna todo en la ciudad, e incluso la lealtad al Gremio tiene un límite. En Cadwallon, debes permanecer alerta ante cualquier oportunidad, y saber cuándo arriesgarse. Oh, y cumple siempre con el lema extraoficial de la ciudad: “¡Mi reino por un Ducado!”

Hazte rico o muere en el intento. Es algo más que un lema para los ladrones de Cadwallon: Es un estilo de vida. Te has unido a las filas del infame Gremio de Ladrones, buscando tu propio camino hacia la riqueza y la gloria. Tu pequeña banda ha sido elegida para librar a los comerciantes más importantes de la ciudad de una parte de sus obscenas riquezas. ¡Pero hay muchas facciones dentro del Gremio, y la tuya no es la única banda que trabaja en el distrito esta noche!


Ciudad de Ladrones es un trepidante juego de robos realizados con astucia y engaños despiadados en una ciudad fantástica, salpicada por la magia y la intriga.

Cuatro bandas de ladrones compiten por amasar el mayor botín posible, rapiñando los numerosos Cofres cerrados dispersos por el tablero. No obstante, ésta no es una competición amistosa, y hay poco honor entre los ladrones de Cadwallon. 

Es probable que los jugadores más exitosos prefieran hacerse con el botín de las otras bandas antes que hacer todo el trabajo sucio ellos mismos. Y el Gremio está siempre ahí, dirigiendo las bandas desde las sombras y ofreciendo grandes recompensas a aquellos que cumplan su voluntad. 


¡Pero no hay tiempo que perder! Incluso los torpes Milicianos pueden dar la alarma, y la desgracia se cernirá sobre cualquier ladrón que no consiga huir sigilosamente antes de que los agentes de la ley cerquen el distrito.

La versión completamente en español no llegará hasta otoño, y durante el lanzamiento habrá una edición limitada de miniaturas pintadas que se podrán adquirir por separado.

jueves, 29 de julio de 2010

La Maldición del Loto Negro

En el pequeño pueblo de Puenteblanco la vida había sido tranquila durante décadas. Pero hace unas semanas todo empezó a cambiar. Una extraña y desconocida afección empezó a dejar "dormidos" poco a poco a los aldeanos. 

Los afectados estaban inconscientes, como sumidos en un dulce sueño, del que era imposible despertarles. Así hasta 30 hombres, mujeres y niños cayeron dormidos. Entre el resto cundió el pánico y reinó la sinrazón. Atribuyeron la causa a una maldición sobrenatural que decían había caído sobre las gentes del reino y decidieron huir hacia el sur.


Ahora solo quedan unos pocos cuidando de los enfermos y vuestro grupo, que aún no ha decidido que hacer. Ayer por la noche, el viejo Eimos falleció trás varios días sumido en la inconsciencia. Aún no se sabe si la maldición es la causante.

Todavía no ha amanecido cuando os reunís. Es entonces cuando comenzáis a notar un extraño cansancio que entumece vuestros miembros y enturbia vuestro conocimiento. Sabéis , por que lo habéis visto antes, que aquellos que comienzan a experimentar los síntomas , caen dormidos pocas horas después. 

No queda mucho tiempo para que encontréis un remedio o averigüeis la causa de esta desconocida plaga. Vuestra vida y la de vuestros conciudadanos depende de ello. ¿Tendrás el suficiente arrojo como para encontrar la solución al misterio?

La Maldición del Loto negro... una aventura para iniciarse en el rol, para Dungeons & Dragons básico y retroclones compatibles.

El módulo es obra del compañero Bester y se puede descargar de manera gratuita desde su blog.

miércoles, 28 de julio de 2010

Sistema Diezlados

Diezlados (d10) es un sistema de juego de rol. La concepción básica del sistema llevó varios años y en el 2007 comenzó a materializarse bajo esta forma definitiva.

La idea fue hacer un sistema que fuera lógico, claro y homogéneo, que unas pocas premisas fueran suficientes para resolver cualquier exigencia de un mundo de juego de rol. A la vez se introducen elementos únicos, o al menos aplicados de una forma novedosa, que hacen de este sistema algo diferente.


¿Por que destaca este sistema?
  • Sistema universal capaz de manejar cualquier exigencia, situación, criatura, etc: Si la base del sistema es la lógica y el sentido común, con ello se puede hacer cualquier cosa.
  • Participación activa de los jugadores en las acciones del personaje: cada jugador puede controlar cómo realiza cada acción su personaje con el método de esfuerzos de este sistema.
  • Inclusión de emociones: los personajes poseen emociones que influyen en sus decisiones y en las situaciones extremas.
  • Un sistema de combate que permite dos enfoques de manera libre: un combatiente puede realizar acciones y "ver cuáles son los resultados" o bien, cuando lo desee puede "buscar las consecuencias", es decir, puede decidir qué efecto tendrá su ataque sin ninguna regla especial, simplemente declarándolo.
  • Fácil conversión: la simpleza del sistema permite convertir otros juegos rápidamente.
  • Manejo de conflictos sociales: cada vez hay más interés en sistemas que manejen con mayor detalle o desarrollo los conflictos sociales. Diezlados te permite manejar esto con el mismo método del resto del juego. Podéis llevar detalle de cómo evoluciona una discusión o negociación y escalar la intensidad o apostar a "liquidar" al contrario rápidamente.
El manual se encuentra ya a la venta desde la web de Diezlados, aunque no sabemos el precio ya que no lo han publicado. Al menos podréis descargar una versión lite de las reglas de manera gratuita.

martes, 27 de julio de 2010

Umbras de Paradox 2010: jornadas roleras en Pamplona

Por tercer año consecutivo, la Asociación Juvenil de Tiempo Libre y Ocio Alternativo Alter Paradox, os presenta sus jornadas lúdicas "Umbras de Paradox". Las jornadas se llevarán a cabo en la Casa de la Juventud de Pamplona los días 13, 14 y 15 de Agosto.


Durante los días que duran las jornadas se realizaran numerosas actividades lúdicas: Juegos de Rol, Juegos de Tablero, Rol en Vivo, Wargames, Cardgames,... e incluso sesiones de cine y monólogos.

Como viene siendo costumbre las jornadas estarán ambientadas este año en el "Salvaje Oeste", alrededor de esta ambientación desarrollarán diversas actividades, ¡no te olvides de tus botas camperas y el sombrero de cowboy!.

Si queréis más información sobre las jornadas, solo tenéis que visitar la web oficial.

lunes, 26 de julio de 2010

La Elfa de Aventuras en la Marca del Este

Seguimos mostrándoos las ilustraciones del juego de Aventuras en la Marca del Este. El turno de hoy es para la clase de personaje Elfa.

La ilustración no defraudará a nadie, como viene siendo habitual

Ya solo quedan dos clases de personaje por mostrarnos: el explorador y el halfling, que podremos ver en las próximas semanas.


Una pequeña aclaración a la entrevista de Francisco Castillo (conBarba)

Según nos indica Francisco Castillo, un punto de la entrevista no quedó suficientemente claro así que procedemos a rectificar/aclarar dicho punto. 

El texto de la entrevista dejaba entrever que Lady Blackbird sería publicado físicamente; pues bien, el juego solo se publicará en PDF, eso si, de manera gratuita.

Esperamos no haber causado molestias, tanto a Francisco Castillo como a todos nuestros lectores.

La Puerta de Edison

Imagina que las barreras con el Más Allá pudiesen ser derribadas.

Imagina una secta oscura que desea emplear los poderes y conocimientos de los muertos.

Imagina un grupo extraordinario que intenta evitarlo.

Continua imaginando.

Entra en LA PUERTA DE EDISON.


La Puerta de Edison es una ambientación basada en las creencias espiritistas de finales del siglo XIX y el primer cuarto del siglo XX, salida directamente de los talleres de escritura rolera de Pedro J. Ramos. 

Se trata de la primera Beta del juego, un pdf de 20 páginas (maquetado en blanco y negro) que podéis descargar de manera gratuita desde la web de su autor: Mario Grande, webmaster del blog Rol y Vicio.

sábado, 24 de julio de 2010

El Rincón del Presi: Entrevistamos al responsable del proyecto conBarba

Parece que el mundo rolero en España está recibiendo una avalancha de nuevos proyectos últimamente. El último de estos es conBarba, y hemos tenido la oportunidad de charlar un poco con su responsable para que nos contara de que va la cosa.

Desde aquí queremos agradecer la cercanía y amabilidad con la que nos ha hablado, así como desearles suerte con su proyecto.


Este es el resultado...


  • Cuéntanos quien esta detrás de este proyecto para que te conozcamos un poco...

Soy Francisco Castillo, miembro de la asociación Ludere Aude de Almería aunque esta iniciativa es independiente del colectivo. Somos casi vecinos.

  • Nuestros lectores se estarán preguntado que demonios es conBarba, ¿ podrías darnos alguna pista?

Se trata de una iniciativa personal que cuenta con el apoyo de un montón de grandes amigos encantados de arrimar el hombro y aconsejar. Sin ellos esto sería imposible. Se podría decir que es otro intento de microeditorial entre los que proliferan como setas últimamente.

Hasta dentro de un tiempo no creo que tengamos la entidad suficiente como para llamarnos editorial, pero tampoco me considero un autoeditor. En realidad en este momento somos solamente un intento que pasará a ser editorial con la salida a la venta de Donjon.

Micro editorial, sin ser un término correcto, creo que es apropiado al definir el tamaño que tenemos. También podría decir pequeño editor o similar, pero creo que así nos entendemos todos.

  • Entonces, supongo que os constituiréis como editorial con todas las de la ley, ¿no?

Empezaremos poquito a poco y nos enfangaremos en asuntos legales cuando sea necesario. La intención es tener los papeles en regla y funcionar como editorial, pero mientras no sea legalmente imprescindible tampoco vamos a meternos en gastos innecesarios.

  • ¿Cuales son vuestros objetivos?

Nuestro objetivo principal es el de difundir los juegos de rol. Nos centraremos en la traducción y adaptación de juegos editados por pequeños autores y editoriales independientes. Queremos que lleguen al mercado hispanohablante.

Aunque no descartamos el sacar algo propio o de autores nacionales. En realidad de mayores nos gustaría ser como Ediciones Sombra, al menos en longevidad. 

  • En cuanto a la política editorial... ¿cuales son vuestras intenciones? ¿Os decantáis por algún genero concreto o diversificareis vuestros proyectos?

Empiezo con otro tópico: somos aficionados y sacaremos lo que nos guste. Nuestra intención es publicar material que disfrutemos y consideremos económicamente viable o al menos asumible. Por ponerte un ejemplo polémico y cercano, Cthulhutech se sale en este momento de nuestra capacidad.

Nos centraremos en material de editores independientes porque nos parece un soplo de aire fresco dentro del anquilosado mercado rolero. A nivel mecánico los juegos que se están publicando apenas tienen variaciones reales. A nivel de ambientación sí pueden encontrarse cosas más interesantes. 

Por centrarnos un poco más, fíjate en Donjon. No tiene ambientación definida más allá del tópico, pero sus mecánicas resultan divertidas e interesantes por el mero hecho de compartir la narración con el jugador.

  • Sabemos que vuestros dos primeros proyectos seran Lady Blackbird y Donjon, ¿en que formato editareis estos y los siguientes juegos?

Ambos, tanto en físico como en PDF, aunque los dos primeros proyectos en que estamos trabajando son especiales. Lady Blackbird es para la comunidad y para que un pequeño grupo de amigos dejen de quejarse por el idioma. 

Así, en confianza, es para que un amigo se anime a estrenarse como master. Donjon, en su versión en PDF, apenas es una revisión de la realizada por Dogui (de la comunidad Salgan al Solo) aunque la versión física si se pondrá a la venta con un precio tan económico como sea viable.

Los siguientes proyectos saldrán en versión física y/o digital dependiendo de los acuerdos a los que se lleguen con sus autores o editores originales. Si todo va como debe ir, el primero de ellos saldrá en ambas versiones. 

  • Vistos los objetivos que os habéis planteado se me antoja difícil hacer mucho beneficio económico con vuestros proyectos, ¿que opináis al respecto? 

No hemos salido corriendo con un montón de pájaros en la cabeza. El mercado del rol en España, siendo benignos, es complicado. Casi todos los editores de mediano y pequeño tamaño parecen coincidir en que apenas se cubren costes. 

Por ello nuestra intención es no tener pérdidas y, si hay beneficio, reinvertirlo para hacer estable el proyecto. Esto conlleva que no pueda tratarse como una ocupación a tiempo completo puesto que de algo hay que vivir. Tampoco nos equivoquemos, no partimos con una visión derrotista. Creemos que se puede mantener y crecer poco a poco, pero no va a ser fácil.

Respecto a los proyectos actuales, correcto, los dos con los que salimos no van a dar un gran beneficio económico. De hecho estaremos contentos si al menos cubren sus gastos. Respecto al perfil de juegos que nos interesan, ya de por sí una minoría dentro de los juegos de rol, se encuentran en la misma situación. En un momento de ceguera empresarial vamos a intentar confiar en el boca a boca, la calidad y frescura de nuestras propuestas.

Un tópico: lo hacemos porque los hemos probado y nos gustan. Esto es condición indispensable. Un par de referencias foráneas: Narrattiva, Janus Design, Arkenstone Publishing, etc...

  • ¿Como se hará la distribución del material físico? ¿Os haréis cargo vosotros mismos o buscareis otras soluciones?

Bueno, es fácil. Si lo hacemos nosotros mismos no llegaremos al público general y nos quedaremos en los aficionados que se muevan por ciertos foros y blogs. Si salimos a distribuidora nos la jugamos económicamente, pero es un mal necesario. 

Venderemos desde nuestra web, hablaremos con comercios especializados cercanos o abiertos a estas iniciativas y probablemente debamos hacer tratos con alguna distribuidora. En cualquier caso será gradual.

  • Ahora mismo, casi todas las editoriales que se precien disponen de foros especializados para dar soporte a sus propios juegos: ¿veremos en un futuro un foro conBarba?

Lo he pensado, pero no es algo que me emocione y tampoco creo que haya que tenerlo para preciarse de editorial. Me parece una iniciativa que permite un contacto cercano con aquellos que estén interesados en tu trabajo y eso es algo interesante para cualquier empresa, pero prefiero dedicar nuestros esfuerzos a otros asuntos y no perderlo en moderar un foro propio. Además, hay una gran cantidad de foros de aficionados que funcionan perfectamente ¿para qué dividir más al personal? Aunque puede que cambiemos de idea más adelante.

¿Sabes? da la impresión de que para que algo funcione necesitas tener cuenta activa en tantas redes sociales y medios como sea necesario. No estoy de acuerdo. Creo que es mejor mantener un número reducido de canales pero tratándolos bien en lugar de intentar hablar por todas partes y que la gente interesada se encuentre con problemas para enterarse o con mensajes calcados. Por ahora nos vamos a centrar en nuestra propia página y en Twitter.

  • Y finalmente la pregunta obligada: ¿de donde salio el nombre de la editorial?

No quería un nombre en inglés, ni nada exageradamente friki. Me interesaba dar un tono desenfadado y que pudiera relacionarse con el tipo de juegos que vamos a publicar, dando un toque ligeramente adulto.

Y después de muchas vueltas, una mañana soñoliento me mire al espejo y dije 'pues no era tan difícil'.


viernes, 23 de julio de 2010

Proyecto Arcadia

Como no hay nadie mejor que los propios integrantes del Proyecto Arcadia para explicaros de que va la cosa, dejamos que sean ellos quienes os lo expliquen:

¿Que es Proyecto Arcadia?

Proyecto Arcadia es un paso personal que damos un grupo de autores independientes en el mundo de los juegos de rol. Es a la vez camino, creación, encuentro, borrador perpetuo y motivo. Un viaje en el que iremos tejiendo nuestro propio tapiz de lugares a donde nos gustaría llegar. En esta web mostramos nuestro trabajo pasado, presente y futuro.


Arcadia lo formamos un equipo pequeño pero abierto de creadores centrados principalmente en los juegos de rol. Nuestra búsqueda es egoísta: creamos justo aquello a lo que nos gustaría jugar y no hemos encontrado en otros lugares más que parcialmente. Sabemos que centrarnos en nuestros propios sueños es el camino más rápido y certero a la creación, por lo que hemos creado este lugar donde mostrar lo que hacemos.

También sabemos que ninguno por separado nos bastamos para dar a luz algo que funcione sin fisuras. Entre nosotros hay quien construye y hay quien destruye, quien pone los brillos que hipnotizan y quien pone las sombras que traen secretos, quien dibuja con las cenizas de los textos de otro, que han sido construidos sobre las ideas susurradas de un tercero, que tomaron prestadas las palabras de una conversación con un cuarto. 

Nadie está solo y nadie está completo. La sinergia y la andragogía, la cooperación y el aprendizaje horizontal son esenciales en nuestra forma de trabajar. Por eso, además de renunciar a tener hijos intelectuales que sólo sean nuestros, usamos la herramienta que proporcionan las nuevas licencias de autor (Creative Commons, OGL, GNU..) como forma de extender esta filosofía.

¿Pero quien forma Proyecto Arcadia?
  • Jacobo Peña (Calaboso): Co-autor de Haunted House y Los Zapatos del Muerto (entre otros).
  • Manuel Fernandez: Co-autor e ilustrador de Haunted House.
  • Ricardo Garcia-Hernanz: Diseñador
  • Josué Insua Ayuso: Co-escritor de Los Zapatos del Muerto.
  • Jorge del Barrio
Si queréis mas información solo tenéis que visitar la web que acaban de abrir.

Desde aquí solo nos queda desearle toda la suerte del mundo en su nuevo proyecto.


jueves, 22 de julio de 2010

Traición

¿Recordáis los librojuegos de Aquelarre elaborados por Juan Pablo Fernández "Lindelion"? Pues la editorial Nosolorol nos ofrece la versión en pdf del librojuego completo Traición, que incluye los dos librojuegos publicados en el blog, además de la tercera parte aún inédita. 

En conjunto tenemos un librojuego con una trama compleja y atrayente, maquetado con un estilo profesional que os atrapará desde su primera a su última sección. 

Además nos prometen que habrá una segunda parte si el librojuego despierta el interés suficiente. Un buen regalo para este veranito para todos los aficionados de Aquelarre.

Podéis descargar el libro visitando este enlace.

miércoles, 21 de julio de 2010

El próximo lanzamiento de Dios Cornudo

El siguiente juego de Dios Cornudo, será un juego de rol de fantasía, pero a diferencia de muchos otros, no tomará inspiración en obras de fantasía épica, si no en libros como The Wind in the Willows y la serie de The Woodland Folk.


Aquí, los jugadores interpretarán a animales antropomórficos que habitan en un país idílico de gran belleza llamado Ensueño. La tecnología es similar a la edad media y la magia es algo cotidiano. Los Protagonistas (los personajes de los jugadores) viajarán entre las diversas aldeas de Ensueño, resolviendo problemas y conflictos y peleando contra las criaturas de Pesadilla, hogar de ogros y trolls.

Cada semana irán escribiendo sobre este nuevo juego, explicando más y colocando todos los avances. Por lo pronto, respondiendo a la pregunta obligada, ¿por qué jugar Ensueño (el nombre aun no es definitivo)?
  • Ensueño presenta un género de la fantasía diferente a los encontrados normalmente.
  • La ambientación es agradable y apacible, ideal para descansar de campañas más violentas o estresantes.
  • El sistema de juego será fácil de aprender y dominar.
  • Ensueño contará con un sólo sistema de resolución de conflictos, que servirá para cualquier conflicto físico o social.
  • La magia en Ensueño es intuitiva y simple, sin complicadas listas de hechizos. Toda la magia se resolverá de la misma forma que las demás acciones y los efectos se determinarán por medio de una pequeña tabla.
La semana que viene tendremos mas información sobre la ambientación del juego. De momento podéis ayudar a colaborar con el juego (y a definir su nombre) desde la web de Dios Cornudo.

martes, 20 de julio de 2010

El Secreto de Nicea

"El hombre no tiene una sola y única vida, sino varias de ellas, puestas todas una tras otra". 

Así lo afirma el filósofo Lucio Atilio basándose, a su pesar, en su propia vida:

Primogénito de un príncipe cretense, es arrebatado a su familia a los siete años para ser exquisitamente instruido en Roma junto a los vástagos imperiales, cumpliendo así con la política de reeducación del Emperador Augusto. 

Muy pronto sus cualidades intelectuales le introducirán en el círculo más íntimo de los Julio-Claudios para convertirlo en uno de los consejeros de élite que acompañarán a Tiberio en su retiro en Capri. 

Los funestos acontecimientos que sobrevienen durante su estancia en la isla, le llevarán a comenzar una tercera vida, la del viajero que se embarca para buscarse a sí mismo a través de Egipto y Judea, y acaba siendo testigo de unos hechos que terminan otorgándole una cuarta existencia tan paradójica como inesperada: la vida milenaria que comienza cuando Atilio, tras morir en el destierro, hace llegar a su más querido amigo de infancia, el ahora Emperador Claudio, el testimonio de toda su vida recogido en unas cartas. 

Siglo tras siglo Las Cartas de Atilio se convertirán en un documento codiciado por los hombres más poderosos de la tierra, pues el secreto que encierran se irá volviendo más subversivo y peligroso con cada cambio de dueño, de época y de país. 

El libro es obra de Francisco Gijón y ha sido publicado por la editorial AJEC.

lunes, 19 de julio de 2010

Más ilustraciones de Aventuras en la Marca del Este: el Paladín

El turno de hoy es para la clase de personaje Paladín, y parece que el nivel de las anteriores ilustraciones se va a seguir manteniendo de la primera a la ultima.


Y el próximo Lunes... ¡la Elfa!.

domingo, 18 de julio de 2010

El jardinero y El carruaje: dos nuevos relatos para las Crónicas de Abismo

El equipo de Tauradk ya ha puesto a vuestra disposición dos relatos a cargo de Juan Folguera Martín para las Crónicas Abisales: El jardinero y El carruaje. 


En El jardinero, a través de una obra mágica y directa, se nos narra una leyenda del pasado que sirve para introducir el objeto encantado sobre el que gira toda la historia y que perfectamente puede haber perdurado hasta nuestros días.

En El carruaje, a través de una historia breve e intensa, se nos narra un caso de infección zombie del pasado, junto a la descripción de su sintomatología y un posible origen basado en artes ocultistas y tribales.

Como siempre, ambos relatos se pueden descargar de manera gratuita desde la web de Tauradk.

sábado, 17 de julio de 2010

Sé lo que estás pensando

Un hombre recibe una carta que le urge a pensar en un número, cualquiera. Cuando abre el pequeño sobre que acompaña al texto, siguiendo las instrucciones que figuran en la propia carta, se da cuenta de que el número allí escrito es exactamente en el que había pensado. 

David Gurney, un policía que después de 25 años de servicio se ha retirado al norte del Estado de Nueva York con su esposa, se verá involucrado en el caso cuando un conocido, el que ha recibido la carta, le pide ayuda para encontrar a su autor con urgencia. 

Pero lo que en principio parecía poco más que un chantaje se ha acabado convirtiendo en un caso de asesinato que además guarda relación con otros sucedidos en el pasado. 

Gurney deberá desentrañar el misterio de cómo este criminal parece capaz de leer la mente de sus víctimas en primer lugar, para poder llegar a establecer el patrón que le permita atraparlo.

El libro es obra de John Verdon y ha sido publicado por Roca Editorial de Libros.

viernes, 16 de julio de 2010

La cátedra de la calavera

1509. Una joven huye disfrazada de muchacho de una boda pactada, la suya, y busca protección en el hogar de la catedrática Luisa de Medrano. 

Una vez en Salamanca, oculta siempre bajo ropajes de hombre, conocerá a un truhán y, por otra parte, brillante estudiante de medicina, con el que entablará una ambigua e intensa amistad.


La cátedra de la calavera narra los primeros pasos de una institución como la Universidad de Salamanca, creada en el siglo XII, pero que empezó a tener renombre internacional cuando Isabel la Católica decidió convertirla en la Sorbona española, y nos sitúa, gracias a una espléndida prosa, en un siglo fascinante y convulso en el que el humanismo, que ha irrumpido en Italia y que tras extenderse por Europa ha llegado a España, se enfrenta a la Inquisición ibérica, que lucha por mantener un orden religioso establecido. La Universidad, en el medio de estas dos corrientes antagónicas, vive un periodo de gran intensidad y fertilidad intelectual.

Un thriller histórico que además de dejarnos sin aliento, homenajea a una de las instituciones más importantes de nuestro país y devuelve el gran privilegio de ser la primera mujer catedrática de nuestra historia a Luisa de Medrano.

El libro, obra de la española Margarita Torres y editado por Planeta, se encuentra ya a la venta.

jueves, 15 de julio de 2010

El Sistema D10 revisado

En una de mis típicas búsquedas roleras por la red, me encontré con este manual sobre el Sistema D10 revisado por David Soto Brown.


Se trata de un manual de 151 páginas (la versión 3.0) que te permitirá crear tus campañas y personajes sin restricciones con este sistema genérico. El libro esta editado a color y contiene suficientes ilustraciones (aunque algunas no pegan excesivamente bien con el manual).

Asimismo, el autor nos ofrece dos suplementos para el manual básico: Space Odissey y El Velo de las Tinieblas.


El Velo de las Tinieblas es un suplemento con el que podrás dar vida a todo tipo de criaturas sobrenaturales y criaturas nocturnas. El interior se encuentra maquetado en blanco y negro a diferencia del manual básico, pero a cambio las ilustraciones están mejor elegidas dándole un aspecto más profesional.

Space Odissey es, evidentemente, un suplemento para ambientar tus campañas futuristas y de ciencia ficción. En el encontraras descripciones de todo el equipo necesario para jugar tus partidas. Se encuentra maquetado en color y las ilustraciones son suficientes, pero nada más.


Todos los manuales (y algunas cosas más) se pueden descargar gratuitamente visitando este enlace.

miércoles, 14 de julio de 2010

No existen y Crónica de una bestia: dos relatos para las Crónicas de Abismo

El equipo de Tauradk sigue ofreciéndonos cada poco tiempo mas material para las Crónicas de Abismo. En este caso se trata de dos relatos participantes en el certamen literario el Abismo del Fénix.


No existen es una obra original de Diana Muñiz. Todos estamos familiarizados con las hadas y lo que representan, pero como seres nacidos en el Abismo, las hadas también tienen un modo particular de interactuar con el mundo real y las gentes que lo habitan... no siempre como criaturas tiernas y bondadosas.

Crónica de una bestia es una obra original de Gael Velasco. La presencia del Abismo lleva percibiéndose desde el principio de los tiempos, y una de las épocas más crudas del hombre con el mismo puede que sea en el medievo, cuando la Sagrada Inquisición y los caballeros se enfrentaban a sus paradojas, engendros y aquelarres... además de los temores y odios que la gente profería entre sí.

Los dos relatos se pueden descargar de manera gratuita desde la web de Tauradk.

martes, 13 de julio de 2010

Mundialito rolero

¿Qué es el Mundialito Rolero?

Este es un concurso para caballeros de ambos sexos que puedan expresarse correctamente en lengua española y que se inscriban antes del domingo 25 de julio.

¿Y en qué consiste? 

Pues básicamente en un concurso en el que los distintos participantes deberán demostrar su valía como creadores de recursos roleros enfrentándose de dos en dos… ¡La gloria y el honor aguarda al vencedor de todos estos enfrentamientos.


¿Como se juegan los partidos?

Estos enfrentamientos serán de creatividad rolera. Los jugadores escribirán lo mejor que puedan un artículo y este artículo se “enfrentará” contra el artículo de su rival en tres baremos distintos (Calidad, Utilidad y Elegancia). 

Cada baremo en el que un artículo consiga superar a su rival será un “gol”, lógicamente, el que consiga más goles vencerá el enfrentamiento. Como podéis ver, este concurso no te pedirá más que escribir una página a la semana (y ni siquiera todas las semanas).

Podéis encontrar mas información visitando la web de Trasgotauro.

El Guerrero de Aventuras en la Marca del Este

Los chicos de Aventuras de la Marca del Este nos ofrecen una nueva ilustración para el juego que están preparando.

Como detalle, se puede observar el simbolo 
de Aventuras en la Marca del Este en el escudo

En este caso es el arquetipo del Guerrero, que también aparece en la portada.

lunes, 12 de julio de 2010

España levanta la Copa del Mundo por primera vez en su historia


Ayer, Domingo 11 de Julio, España se alzó con la Copa del Mundo de fútbol después de derrotar a Holanda por 1-0 en los últimos minutos de la prórroga con un gol de Andrés Iniesta (Lord Andrés para los amigos...)   


Finalmente la historia nos devuelve parte de aquello que nos había arrebatado. Va por el gol de Michel a Brasil que el arbitro no vió, va por Luis Enrique y la agresión que sufrió en el área italiana, va por ese infame (y miope) juez de línea que nos robo en Corea...


Y es que esta vez ha ganado el mejor equipo, el mas unido, el mas honesto en el terreno de juego y el que mas talento tenia sobre el campo y en el banquillo. Fuimos fieles a nuestro estilo desde el principio y hasta el final, aunque empezásemos con mal pie en el primer partido.


Recordad este día, porque la selección ha hecho algo histórico. A partir de ahora nunca mas tendremos miedo de enfrentarnos a quien sea, a partir de ahora serán ellos quienes nos teman a nosotros.

¡¡Enhorabuena!!

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