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miércoles, 30 de junio de 2010

Quattrocento

¿Quién estaba en Florencia la mañana de la tragedia? ¿Cuántos de aquella legión de oscuros florentinos sabía lo que iba a ocurrir? ¿Cuántos iban secretamente armados? ¿De quién partió la última orden?

En la Florencia del siglo XV, la de Botticelli y Leonardo, se está preparando una conspiración política y religiosa que podría cambiar la Historia del Renacimiento italiano: la que instigaron los Pazzi y el papa Sixto IV contra el poder de los Médicis. 

Sólo asesinando a Lorenzo el Magnífico se podría dominar la economía de todo el orbe cristiano. En la Florencia del siglo XXI, una estudiante prepara su tesis sobre un pintor de turbio pasado. Antes de verse envuelta en una investigación policial y de ser perseguida por los sicarios del Vaticano descubre, a través de un misterioso cuadro, quién fue el verdadero instigador de la conjura perpetrada bajo la mayor cúpula sagrada de toda la cristiandad.

El libro, obra de la escritora gallega Susana Fortes y editado por la Editorial Planeta, ya se encuentra a la venta.

martes, 29 de junio de 2010

Sartine y la guerra de los guaraníes

El Marqués de la Ensenada, secretario principal del rey Fernando VI y patrón de Sartine, encarga a ésta y a sus hombres una misión ciertamente delicada. 

Deberán tantear el terreno en las colonias jesuitas de Paraguay, antes de que entre en vigor el Tratado de 1750 que establece nuevos límites de dominación y los portugueses empiecen a averiguar algunos secretos tanto de la Corona española como de la Orden Jesuítica. 

La legendaria historia del enigmático rey Nicolás, una delirante investigación destinada a reproducir el Templo de Salomón, la utopía jesuítica en Paraguay y, cómo no, una mujer de bandera, se cruzan también en el camino de Sartine, que sin embargo sabrá afrontarlos con la cabeza alta y el gesto socarrón que le ha hecho célebre.

El libro, escrito por Juan Granados y publicado por Edhasa, se encuentra ya a la venta.

lunes, 28 de junio de 2010

Mas ilustraciones del juego de Aventuras en la Marca del Este: la clériga

Una nueva ilustracion de A.J. Manzanedo para el juego de Aventuras en la Marca del Este, en este caso la clase de personaje clériga. 


Con este nivel de ilustraciones a mas de una editorial le van a dar un disgusto...

Carne Fresca

Carne Fresca es un juego sencillo que os llevará a representar experiencias de supervivencia en una crisis zombie mundial. Incluye un sencillo sistema basado en dificultades y reglas completas de daño, tensión y persecuciones. Así que, agarra un puñado de dados de seis y reza lo que sepas porque ¡ya están aquí!


La editorial Three Fourteen Games ha puesto el juego en descarga gratuita junto a Pesadilla en Midville, un escenario introductorio completo incluido en el manual para que puedas ponerte a masacrar PJs...err... zombies nada más terminar de leer este libro. Incluye cuatro víctimas pregeneradas y un amplio abanico de situaciones que os permitirá ir acercándoos a las diferentes reglas de manera rápida y sangrienta.

Además se anuncian cuales serán sus próximos proyectos: un sistema de reglas que adapta el juego de rol a un juego de tablero (con miniaturas) y un bestiario de Carne Fresca.

Podéis descargar el juego desde la web de Three Fourteen Games.

sábado, 26 de junio de 2010

Carta de un pecador que llego a parecer bueno y Una mision cualqiuera: dos relatos finalistas de El Abismo del Fenix

Carta de un pecador que llegó a parecer bueno es una obra original de José Antonio Fideu Martínez, finalista del primer certamen literario de terror y suspense: el Abismo el Fénix y que se ha publicado en las Crónicas Abisales dentro del proyecto Abismo.

A través de una carta de confesión, se nos revela la historia Jack el Destripador, redactada momentos antes de su muerte, lo que convierte el relato en toda una fuente sobre lal que inspirar todo tipo de guiones de intriga e investigación, policiacos y asesinatos en serie.

Una Misión Cualquiera es una obra original de Ignacio Tenorio Zapata, finalista del primer certamen literario de terror y suspense: el Abismo el Fénix y construida sobre el universo de Abismo que se plantea en el libro básico.

Con una narración rápida, fluida y cargada de acción, se nos invita a acompañar a los Caminantes del Abismo por un escenario claustrofóbico y asfixiante. Escenario que nos arrastrará a los límites del Abismo y que nos revelará a uno de los enemigos más peligrosos de la Orden. ¿Sobrevivirá tu mente al encuentro?

Los dos relatos se pueden descargar de manera gratuita desde la web de Tauradk.

viernes, 25 de junio de 2010

El jefe

Danny Boy Cadogan era ese tipo de persona que hacía que hasta el más duro de los delincuentes se pusiera nervioso y paranoico, especialmente si le decía que quería hablar con él de algún asunto. 

Danny tenía la habilidad de convertir el más inocente comentario en una declaración de guerra y la frase más inocua en una amenaza real y terrorífica. De la noche a la mañana, Danny Cadogan, a sus catorce años, tiene que abrirse camino en un mundo violento y peligroso. 

Debe proteger a su madre y a sus hermanos, después de que los haya abandonado su padre a las iras de los acreedores. Danny, en compañía de su inteligente amigo de infancia Michael Miles, se va a convertir con los años en uno de los más temidos capos del Smoke que llegará a extender sus negocios de tráfico de drogas y de armas hasta España. 

Sin embargo, el carácter despiadado de Danny no sólo se impone en las calles londinenses, sino también en el hogar familiar, condenando a una vida torturada a su mujer, Mary, y a sus hijas, fija la atención en la mujer inmersa en esos medios sórdidos, maltratada tanto en el marco familiar
como en el entorno agresivo.

El libro, escrito por Martina Cole y editado por Alianza Editorial, se encuentra ya a la venta.

jueves, 24 de junio de 2010

El dia del juicio

La «nueva iglesia para el nuevo milenio» del papa actual sorprende y seduce a millones de fieles. Las facultades del papa Peter Carenza van más allá de resucitar a los muertos y sanar a los enfermos. 

Fruto de una conspiración vaticana secreta para provocar el Segundo Advenimiento, Carenza es también mucho más de lo que los conspiradores habían imaginado. 

Solo tres personas conocen la verdad sobre el nuevo papa: la mujer que una vez lo amó y que conoce su verdadera naturaleza, un arzobispo que no confía en él a pesar de sus milagros, y la madre de Carenza, una monja de clausura que realmente oye la palabra de Dios.

El libro, escrito por Thomas E. Monteleone y publicado por La Factoria de Ideas, se encuentra ya a la venta.

miércoles, 23 de junio de 2010

Muchachada Nui: el juego de mesa

Tras una intoxicación de caldofran, el editor de Edge Entertainment, todo un caso perdido, decidió hacerse con la licencia del retorcido e incomprendido programa de TV nocturno Muchachada Nui. Después de interminables semanas inmersos en el psicotrópico universo de Enjuto Mojamuto y compañía, el resultado es el siguiente. ¡Catacroker!


Hay un hueco en la parrilla de programación de televisión española. Los directivos están muy preocupados y buscan un nuevo programa desesperadamente. Como joven productor debes preparar tu mejor programa televisivo de variedades y para ello cuentas con un gran elenco de personalidades. Contrata a las más rutilantes Celebrities, descubre al público las historias más increíbles y crea un espectacular Plató para cautivar a la audiencia. ¡Sólo el programa con más éxito acabará dentro de la programación!

En el juego de Muchachada Nui los jugadores, en el papel de surrealistas productores de televisión, pagan el caché de importantes Celebrities para ganar puntos de audiencia. El primer programa que llegue al máximo nivel de audiencia será proclamado vencedor.


Pero cuidado, las Celebrities que puedes contratar no sólo atraen a la audiencia. Todas tienen cualidades especiales... Samantha Fox y Sabrina Salerno atraen a Celebrities masculinas del programa de un oponente, Bud Spencer puede dejarlas fuera de combate de una tollina y no quieras saber que ocurre cuando Chuck Norris aparece en acción. ¡Freddy Krueger tiene pesadillas con Chuck Norris!


Por si fuera poco, añade a tu programa secciones especiales como Los Tertulianos, Los Tontiploster, Los Klamstein o La Consulta del Joven Rappel para llamar más la atención de los espectadores y decora tu Plató con diversos estilos, a cada cual más barroco, para tener la envoltura perfecta. Que no te avergüence que te digan ¡Barroco tú!

¿Seguro que contarás con ayudantes adecuados? Marcial, El Bonico del to, Enjuto Mojamuto, Riken Sproken, El Tridente Catacroker... ¡La tragedia se masca en el ambiente! ¡La cinta VHS está a punto de saltar por la ventana!


Muchachada Nui: El juego de mesa es un juego que se juega con cartas para tres o cuatro jugadores de trece años o más. Podréis echar una partida de treinta a sesenta minutos, aunque luego os liáis y os pueden dar las tantas.

martes, 22 de junio de 2010

La caida de John Stone

Ésta es la historia de John Stone, un poderoso financiero y traficante de armas, un hombre rico que en los años anteriores a la Primera Guerra Mundial fue capaz de manipular los mercados, las industrias, países enteros e incluso continentes. 

La caída de John Stone relata la intriga por descubrir cómo y por qué murió Stone en 1909. Desde la Venecia de mediados del siglo XIX, hasta la City londinense de principios del siglo XX y el París de la Belle Époque, Iain Pears ha construido una apasionante novela de intriga que es a la vez un drama financiero, una bella historia de amor y un misterio policíaco.

El libro se encuentra a la venta desde el pasado 15 de Junio de la mano de la editorial Seix Barral.

lunes, 21 de junio de 2010

Mas ilustraciones del juego de Aventuras en la Marca del Este

Continuamos haciéndonos eco de los progresos del juego de nuestros vecinos de Lorca, los chicos de Aventuras en la Marca del Este.

En esta ocasión nos ofrecen una nueva ilustración a cargo de AJ Manzanedo: se trata de la ilustración de la clase de personaje Mago. Dado su gusto por el estilo old-school el personaje es el mago arquetípico que todos tenemos en nuestra cabeza, vamos un Gandalf.

Juzgad vosotros mismos la calidad de la ilustración...

Asimismo, comentan que ya tienen el dibujo correspondiente a la clase de personaje Ladrón (que sustituirá a la de pícaro), así que probablemente no tardaremos mucho en poder disfrutar del mismo.

Continuaremos informandoos puntualmente.

sábado, 19 de junio de 2010

Trasgotauro y su particular Free RPG Day

Una buena sorpresa en este mar de dececpciones...

La editorial Trasgotauro, a pesar de no haberse adherido oficialmente, nos brinda su particular pack de descargas para este Free RPG Day 2010 gracias a la colaboracion de Francisco Agenjo. 

Desde su blog podremos descargar dos escenarios: Barrera Thor (un escenario para Guerras Eternas) y El estanque secreto de Avurasir (un escenario para Black Hammer).

Nos alegra ver que al menos se han tomado la molestia en colaborar para que este dia en algun futuro tambien sea nuestro.


viernes, 18 de junio de 2010

El Horror Blanco y B1E4: relatos premiados del certamen El Abismo del Fénix

El Horror Blanco es una obra original de Álvaro Ribas Gómez, ganadora del segundo premio en el primer certamen literario de terror y suspense: el Abismo el Fénix y que se publicará en las Crónicas Abisales dentro del proyecto Abismo.

En el sorprendente relato de Álvaro, se nos presenta el diario del Mr. Arthur Black, erudito que ve su destino truncado al cruzar sus pasos con D. Luciano Ferrante y un extraño pergamino arcadio que fue descubierto cerca de Damasco. 

Hecho que nos revelará elementos mitológicos de la antigua Mesopotamia, magia negra, ocultismo y detalles sobre los seres más poderosos del Abismo y demás características sobrenaturales, todavía no tratadas en el proyecto Abismo.

B1E4 es una obra original de Jesús Fornis Vaquero, ganadora del tercer premio en el mencionado certamen, y que también será publicado en las Crónicas Abisales dentro del proyecto Abismo.

A través del siguiente relato, Jesús nos muestra una jugada magistral, con un movimiento radical e inesperado que da una completa vuelta de tuerca al proyecto y nos presenta un escenario completamente distinto del universo Abismo. ¿Jugarías una partida de ajedrez real?

Ambos trabajos se pueden descargar, como es habitual, de manera gratuita en la web de Tauradk.

Es facil ser friki si sabes como. Mas podcasts roleros

Es fácil ser friki si sabes como es un podcast que nos llega de la mano de la gente de Mazinger Gijon. 

El programa cuenta con varios colaboradores y no tiene una periodicidad establecida.

Podeis descargar el podcast desde su pagina en IVOOX.

jueves, 17 de junio de 2010

Disgenesia

En el futuro, en la enorme ciudad de Mega-Complex habitan millones de humanos mejorados genéticamente para ser fuertes y atractivos. Sin embargo, de vez en cuando nace un mutante con deformaciones. 

Estos mutantes, también llamados teratomorfos, son rechazados por la sociedad y muchos se ven obligados a trabajar como contratistas para las corporaciones que dominan Mega-Complex, haciendo su trabajo sucio.

Disgenesia es una ambientación cyberpunk, donde en lugar de implantes cibernéticos los personajes tienen mutaciones que les otorgan habilidades únicas, pero también tienen deformaciones que los hace ser rechazados por los humanos normales.

El libro presenta una versión completa y resumida de las reglas de Tropas Galácticas. Incluye además reglas de mutaciones, drogas y adicción y las nuevas Especialidades de Neuralnet y Genética.

Por el momento solo se encuentra disponible para descarga la versión en ingles, aunque ya están trabajando para ofrecernos una versión en español en breve. Podéis acceder a la descarga del juego visitando la web de Dios Cornudo.

miércoles, 16 de junio de 2010

Más Que Rol: Otro podcast rolero

Lo sé, lo sé, llegamos tarde... pero que mas me da...

Al tema, desde el mes de Abril tenemos un podcast rolero mas a nuestra disposicion gracias a Enigma (que también tiene un podcast sobre WOW), del blog El Arca de la Alianza

El podcast contará con la ayuda de hasta 8 colaboradores distintos, por lo que cuando menos promete ser variado.

Como siempre les deseamos suerte en su proyecto. Podéis descargar los podcast desde su espacio en IVOOX.

martes, 15 de junio de 2010

Jerjes. Rey de los Persas

El Imperio persa bajo el mando del rey Jerjes (486-465 a. C.) cobra vida en esta soberbia novela de Louis Couperus, quien pone de manifiesto, junto a un excepcional conocimiento de la historia antigua, una extraordinaria sensibilidad narrativa. 

Autoproclamado rey de reyes, Jerjes se nos revela aquí como un hombre arrogante y ambicioso, cuya megalomanía llevó a los persas a una guerra contra los griegos que no aportó a su pueblo sino calamidades como nunca antes se habían visto. 

El evocador retrato que Louis Couperus hace de la vida en la antigua Persia, en un momento en que la decadencia reina en la corte de Jerjes, así como sus vívidos relatos de las expediciones militares y las batallas navales hacen de esta novela una de las obras más inspiradas y estremecedoras jamás escritas sobre el mundo antiguo. 

Pero, sobre todo, denuncia, de un modo sugerente, con ironía y sarcasmo, la soberbia, vanidad y quiméricas ilusiones de un hombre enigmático como Jerjes.

El libro, editado por Edhasa ya se encuentra a la venta.

lunes, 14 de junio de 2010

La Elegida de la Muerte: Öiyya

Issi, una mercenaria, camina por un campo de batalla cubierto de cadáveres tras una batalla entre Thaledia y Svonda. Entre los muertos hay una niña moribunda. 

Cuando se inclina para verla, sorprendida, la niña posa un dedo en su frente e incrusta mágicamente en su piel un símbolo plateado, el Öi, antes de morir. Pronto empiezan a suceder cosas inexplicables relacionadas con la muerte, que le provoca un placer casi sexual. 

Issi comprende que no puede ignorar el Signo, puesto que el Signo no se deja ignorar, otorgándole un poder que no desea. Y poco a poco el Signo se va revelando como algo mucho más poderoso, y mucho más terrorífico, que el simple dibujo que al principio había creído que era.

Entretanto, los reyes de Thaledia y Svonda están muy interesados en localizarla, uno para hacerla desaparecer, el otro para utilizarla, mientras ellos mismos, sus nobles y otros dirigentes bregan en un soterrado juego de dominio. 

La guerra entre los dos países y las alianzas con sus vecinos, las luchas internas y el juego político de los dirigentes y nobles de las cuatro naciones, el conflicto bélico, reflejan el conflicto que enfrenta a la Vida con la Muerte y que es, en definitiva, el centro de la novela: la inevitabilidad de la Muerte y su unión inextricable con la Vida, que las convierte en enemigas y, al mismo tiempo, en hermanas.

La elegida de la Muerte: Öiyya es una novela del género fantástico orientada al público adulto, sólida y bien construida, que va más allá de las convenciones del género siguiendo la estela de autores como George R. R. Martin, Brandon Sanderson, R. Scott Bakker, Andrzej Sapkowski o Javier Negrete. Su autora, Virginia Pérez de la Puente, es una periodista reconocida en medios locales, con trayectoria como narradora y varios premios en su haber. 

El libro estara disponible en vuestras tiendas habituales durante el mes de Junio, de la mano de Ediciones B.

domingo, 13 de junio de 2010

Hystericoach, un juego de fútbol frenético

Acaba de comenzar la Copa del Mundo de Fútbol y sabemos que estarás muy ocupado viendo todos los partidos, especialmente los de la selección. Por ello, para justo cuando termine el mundial te tenemos preparada una sorpresa. 


Edge publicará Hystericoach, el juego de fútbol más frenético y divertido. Un original juego de 4 a 14 jugadores que podrás encontrar en las mejores tiendas especializadas en su nueva versión en español.


Si crees que eres el mejor entrenador del mundo... !Demuéstralo!

En Hystericoach dos selecciones nacionales de fútbol se enfrentan para demostrar cuál es la mejor. Cada equipo está compuesto por los jugadores y el entrenador. Los jugadores deben intentar meter goles lo más rápido posible, siguiendo las indicaciones de su entrenador. ¡Pero cuidado! El entrenador no puede pronunciar ciertas palabras, y debe gesticular y gritar los nombres de los futbolistas para que realicen jugadas y consigan tirar a gol. ¡La emoción y las risas están garantizadas!


Hystericoach es un juego de mesa de comunicación gestual y verbal que te llevará a ti y a tus amigos a disfrutar de la emoción de una tarde de fútbol desde un punto de vista muy divertido y apto para toda la familia. ¡Vamos! ¡avanza por la banda! ¡pásala! ¡chuta y... goooool!.

El juego

Como seleccionador nacional, tienes que conseguir dar las órdenes correctas a tus jugadores para que consigan ganar el partido. Pero los jugadores no siempre comprenden tus instrucciones. Además, el público hace tanto ruido que tienes que desgañitarte para que tus jugadores te entiendan. ¡Daos prisa si queréis marcar, porque sólo los más rápidos lo conseguirán!


En Hystericoach, ambos equipos se mueven al mismo tiempo, jugando tan rápido como sea posible. Tan pronto como ambos entrenadores estén listos, la partida comienza. El entrenador debe impartir instrucciones a sus jugadores para que muevan sus futbolistas a las casillas del terreno de juego indicadas en la carta de Jugada.


Para indicar el futbolista que debe moverse el entrenador debe decir el nombre indicado en su carta de Selección Nacional. No debe usar ni el nombre real del jugador que mueve al futbolista, ni formas abreviadas del nombre del futbolista ni, por supuesto, su número.



Para indicar el movimiento a realizar para alcanzar la posición indicada en la carta de Jugada, el entrenador puede gesticular y gritar, pero NO puede pronunciar las palabras “adelante”, “atrás”, “derecha”, “izquierda”, “delante” u otras palabras similares (los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre qué palabras no pueden usarse antes de empezar la partida). El entrenador tampoco podrá tocar ninguna de las figuras de los futbolistas, ni señalar una de ellas, ni señalar a uno de los jugadores ni a una de las casillas del terreno de juego.


En cuanto el futbolista alcance la casilla indicada en la Jugada, el entrenador debe gritar “¡PÁSALA!” y el jugador coloca el balón de su equipo en dicha casilla. El entrenador debe entonces dirigir al siguiente futbolista indicado en la carta de Jugada. Una vez que todos los futbolistas hayan alcanzado las posiciones indicadas y el balón esté en la casilla del último futbolista, el entrenador grita “¡CHUTA Y...!”. 


El juego se detiene inmediatamente y el entrenador contrario efectúa el CONTROL y comprueba que los futbolistas están situados en el terreno de juego tal como se indica en la carta de Jugada del adversario (el balón debe estar situado en la casilla del jugador que va a chutar). Si todo está en regla, el futbolista puede intentar tirar a puerta.


Tirar a puerta

Uno de los jugadores tira el dado. Si el resultado obtenido es superior a los goles marcados por el equipo, se marca un gol. Todo el equipo está autorizado a gritar “¡GOOOL!”, y mofarse del contrario. Por ejemplo, si un equipo lleva marcados 3 goles, deberá obtener un 4, un 5 o un 6 en el dado para marcar un nuevo gol. Un resultado 1 siempre es un fallo, y un resultado de 6 siempre es gol.

Victoria

El primer equipo que marque 4 goles gana el partido. También puedes jugar por tiempo (como en el fútbol real) y jugar 2 tiempos de 7 minutos cada uno. Al principio de cada tiempo, los jugadores vuelven a su mitad del terreno de juego y los entrenadores roban una nueva carta de Jugada. Al final del segundo tiempo, el equipo que haya marcado más goles es el ganador.

sábado, 12 de junio de 2010

Vulvianidas: Episodio 2

¡Por fin! Ya tenemos aquí el segundo episodio de Vulviánidas, esta serie rolera que está haciendo sangrar narices. Después de la presentación del sistema de juego, los Protagonistas, algunos detalles de la ambientación y el capítulo piloto, ha llegado el momento de situar la acción y dar más libertad a los jugadores.


En este episodio los Protagonistas se instalan en el balneario Akagase, muy cerca de la casa de Yaya Sake. Las Vulvis comienzan a descubrir las extrañas costumbres del planeta Tierra y se enfrentan a sus primeras adversidades: curiosos aficionados a los OVNIS que tratan de descubrir más de la cuenta, la reparación de la nave Gamelia (que, recordemos, se pegó un buen trastazo en el episodio 1), la necesidad de ocultar sus rasgos más “alienígenas” para salvaguardar la discreción de la misión…

Pero no todo van a ser problemas; nuestras chicas, guiadas por el otaku de Kentaro, comienzan a disfrutar de sus primeras incursiones en el entorno social terrícola, para estudiar a los machos humanos. 

Y nada mejor que salir de marcha por la noche de Japón, asimilando las costumbres de los nipones a la hora de ligar… pero nada es tan fácil en las series anime, ¿verdad? Seguro que ocurre algún estrambótico suceso inesperado…

Podéis descargar este segundo episodio de manera gratuita desde la web de la editoral.

viernes, 11 de junio de 2010

Unas palabras de Calaboso sobre sus nuevos proyectos

Aristoi (un sistema de juego) y Götterdämmerung (una campaña autojugable para el sistema Aristoi ambientada en la 2ª Guerra Mundial) son los proyectos en los que están trabajando Calaboso y Manuel Fernández.

Personalmente Götterdämmerung me llamó mucho la atención pero por desgracia llegue tarde para apuntarme a uno de los playtesting. No pude resistirme mucho tiempo para preguntarle sobre estos nuevos trabajos. He aquí su respuesta:

Bueno, muy resumido, se tiran tantos dados de 10 como la habilidad, se escoge el más alto y se le suma la característica, para batir una dificultad entre 4 y 20 (aunque normalmente será entre 8 y 14). Por supuesto, lleva alguna complejidad más. Los juegos que más nos han inspirado, para que veas por dónde pueden ir los tiros, son Séptimo Mar, Active Exploits, Brujería, Ars Magica, Mutantes en la Sombra..
Es decir, que buscamos reglas que marcan el ambiente, narrativas, que permiten tener en cuenta el esfuerzo del personaje en una tarea, las decisiones estratégicas como bonificadores, que el manejo de recursos será importante, que el combate tenderá a realista en cuanto a su letalidad pero permitiendo la "heroicidad", habrá escalamiento de los pnjs, como sucede en HH.. 
En breve sacaremos la web de Proyecto Arcadia a la palestra y empezaremos a lanzaros notas de prensa y responderemos las preguntas blogueras de forma más extensa.
Esperamos impacientes...

Sonríe

Todo el mundo ha hecho alguno. Un guiño de ojo ;) o una cara triste :( que puede decirle a la gente cómo te sientes. Bueno, pues si puedes hacer un emoticono, puedes jugar a ¡Sonríe!, ¡así que deja de teclear y empieza a sonreír!


Sonríe! es un juego de cartas de diversión por la cara para 4-8 jugadores y que será publicado por Edge Entertainment. Este ingenioso juego familiar creado por los diseñadores Bruno Faidutti y Gwenaël Bouquin, y con divertidas ilustraciones de Antonio Dessi y Ben Prevost, incluye 82 cartas con docenas de peculiares y coloridos personajes basados en los emoticonos más populares.


A lo largo de las siete rondas de juego, cada jugador intentará reunir la puntuación más alta con cartas de un mismo tipo. Cada ronda incorporará nuevas sorpresas ya que el valor de las cartas cambiará y entrarán en juego las disparatadas cartas de Travesura. ¡Sólo el jugador con la mayor puntuación en una ronda, y puede que quien le echó una mano, obtendrán puntos! Todos los demás jugadores no estarán de suerte. :(


La mecánica de juego de ¡Sonríe! es simple y adictiva, deliciosamente impredecible, y subirá a los jugadores a una montaña rusa de emociones. Siguiendo el sentido de las agujas del reloj, cada jugador sólo podrá que jugar una carta de su mano, colocándola boca arriba sobre la mesa. 


Todas las cartas de un mismo tipo que haya en el área de un jugador se sumarán a su puntuación en cada ronda, ¡pero cuidado, porque los demás jugadores podrán jugar una imprevisible carta de Travesura y echar por tierra tus delicados planes!

jueves, 10 de junio de 2010

Vuelve el podcast Realidad Alternativa

Los chicos de Estudio Otra Realidad vuelven una temporada mas con su podcast Realidad Alternativa. 


Una hora y media de programa en el que se hablara de Star Wars o Marvel entre otros. Podéis descargar el podcast visitando este enlace.

Primer avance de Distopía

El equipo de Rol Hypnos se ha puesto manos a la obra para no dejarnos sin novedades, y publican ya su primer avance para el juego Distopía. El avance consiste en un articulo donde nos explican los antecedentes históricos necesarios para comprender mejor el juego.

¿Pero que es Distopía?

Existen mundos maravillosos, mundos perfectos, donde todos pueden ser libres y satisfacer su libre albedrío. Es es el fin ultimo para algunas sociedades.

Sin embargo, al igual que del amor al odio hay solo un paso (y viceversa), de la utopía a la distopía (también hay un solo paso.

Y la mayoría de veces, ese paso es tan pequeño que ni siquiera lo percibimos cuando lo hemos dado.

¿Estas seguro que tu no lo has dado ya?

miércoles, 9 de junio de 2010

Dobble

Dobble un juego con más de 50 símbolos, 55 cartas, con uno, y solamente un símbolo idéntico entre cada carta. ¿Serás capaz de descubrirlo?

Busca el símbolo idéntico en dos cartas, dílo en voz alta y coger o deja una carta, según las reglas del mini-juego al que estéis jugando.

Velocidad, observación, reflejos... ¡encadena todos los mini-juegos en un ambiente delirante!

Dobble es un juego rápido (unos 10 minutos por partida), de 2-8 jugadores y que es totalmente apto para niños a partir de 6 años. 

El juego es obra de Denis Blanchot y será editado en España por Asmodee. Anuncian que el juego saldrá a la venta en el mes de Septiembre.

Felix: El Gato Encerrado, el proximo lanzamiento de Edge

Félix es un juego rápido y sencillo, en el que tendrás que competir por atrapar al famoso Gato Encerrado, que está prisionero dentro de un saco. 


Gracias a su original sistema de subastas y faroles, las enconadas disputas entre jugadores (y las risas resultantes) están aseguradas. Así que agudiza el ingenio y estudia a tus rivales, porque ellos también lo estarán haciendo y sólo hay un Gato Encerrado.


El juego es obra de Friedemann Friese y será publicado (como no) por la editorial Edge Entertainment. Todavía no hay fecha definitiva para el lanzamiento del juego, pero os mantendremos informados puntualmente.

martes, 8 de junio de 2010

Angelology

Evangeline era una niña cuando su padre la dejó a cargo de las Hermanas Franciscanas de la Perpetua Adoración, en el Convento de St. Rose, cerca de Nueva York.

Ahora, con veintitrés años, el descubrimiento de una carta de 1943 la sumerge en una historia secreta que se remonta a miles de años: el antiguo conflicto entre la Sociedad de los Angelólogos y los Nefilim, descendientes de la unión de los ángeles y los hombres, unas criaturas de monstruosa belleza.

Los Nefilim, que han ido perdiendo lentamente su poder y grandeza de antaño, ansían descubrir los secretos que esconde esta carta, ya que podrían llevarles a su salvación y así conseguirían perpetuar la guerra en el mundo y dominar a la humanidad.

Generaciones de angelólogos han dedicado sus vidas a intentar detenerlos. La hermana Evangeline, con la ayuda de Verlaine, un joven historiador, pronto se encontrará en el centro de este conflicto que los llevará desde el bucólico convento a orillas del Hudson hasta los rincones más exquisitos de Nueva York, pasando por el cementerio de Montparnasse y las remotas montañas de Bulgaria.

El libro ha sido escrito por Danielle Trussoni y se encuentra ya a la venta de la mano de la editorial Planeta.

lunes, 7 de junio de 2010

Black Stories 3

Gen X Games lanza la tercera parte del conocido juego Black Stories, con otros 50 nuevos misterios todavía más oscuros, escandalosos, escalofriantes y difíciles de resolver.

¡Resuelve los rompecabezas!. Reconstruye los detalles de cada incidente, pieza a pieza, haciendo preguntas, adivinando o reuniendo pruebas - tu solo o con amigos. 

Un juego de adivinanzas espeluznante y divertido sin el que no debería celebrarse ninguna fiesta. No es necesario que tengas Black Stories para jugar a Black Stories 3.

Que Lo Vendan

QueLoVendan es la tienda online de NoPuedoCreer, y No Puedo Creer (Que Lo Hayan Inventado) es un blog en el que, desde 2005, se viene publicando una cuidada selección de inventos y artículos sorprendentes y divertidos.

De momento, tienen a vuestra disposición objetos como colgadores originales, artilugios sangrientos o algunos de sus famosos Muñequitos Puteados, por poner alguno ejemplos.

Aquí os dejamos el enlace a la tienda y al blog.

Mas ilustraciones de Aventuras en la Marca del Este

El proyecto de nuestros vecinos de Aventuras en la Marca del Este sigue avanzando con buen ritmo. Como adelanto de su trabajo hoy nos ofrecen una nueva ilustración: la momia


Arriba podéis ver la ilustración inicial y justo debajo el resultado final después de añadirle el fondo.

domingo, 6 de junio de 2010

Ya esta la lista la preview de "Como crear un mundo de juego"

A raíz de los últimos comentarios y peticiones al responsable de la editorial, ya tenemos listo para descargar de manera gratuita una preview de su primer libro.

La preview es un PDF de 26 paginas, en el que podremos encontrar consejos sobre como jugar una campaña en el mundo que hayamos creado.

Desde luego hemos de agradecer a Gastón N. Flores (a.k.a Nightwalker, el responsable de la editorial) la prontitud en responder a las demandas de los usuarios. Podéis descargar el documento desde este enlace.

sábado, 5 de junio de 2010

Acacia

En el corazón del Imperio de Acacia se halla su rey Leodan Akaran, que dirige el llamado Mundo Conocido. Los acacianos han creado un país rico y próspero que ha construido su riqueza sobre el esclavismo y la venta de parte de su población infantil a Lothan Aklun, quien rige un imperio más amplio y poderoso que la misma Acacia. 

A cambio, reciben una droga que pacifica a sus consumidores de manera que nunca sean capaces de desarrollar la fuerza de voluntad suficiente para quejarse siquiera.

En su lecho de muerte, Leodan se preocupa por poner en marcha un plan largo tiempo preparado para salvar la vida de sus cuatro hijos, a quienes ha educado en la ignorancia sobre las razones de la prosperidad de Acacia. 

Los cuatro niños de la dinastía Akaran conocen poco del mundo que hay más allá de su opulento paraíso. Pero cuando un asesino golpee el corazón de imperio, sus vidas cambiarán para siempre.

Separados en contra de su voluntad y obligados a huir a lugares distantes, los niños deberán abrirse camino por una maraña de alianzas ocultas, magia ancestral, invasores extranjeros y comercio ilícito. A medida que tratan de comprender el verdadero sentido de sus vidas, descubrirán que el destino del mundo se encuentra en sus manos.

El libro es obra del escritor neoyorkino David Anthony Durham, y vera la luz el proximo 9 de Junio de la mano de Ediciones B.

viernes, 4 de junio de 2010

El Rincon del Presi: Mi primera vez (en los juegos de rol, malpensados) por Cristina

La primera vez que jugué al rol no sabía ni lo que era eso y si tuviera que describir la partida en sola palabra, sin duda sería “caótica”.

Empecé jugando hace unos 9 años en las escaleras de incendios de la Biblioteca Municipal (o Casa de la Cultura) en Cartagena. Éramos tantos que ocupábamos todo un piso en las escaleras. Los dados se nos caían por los agujeros de los escalones, por lo que los jugadores se pasaron media partida subiendo y bajando en busca de los dados perdidos.

Yo no sabía nada de el personaje que me habían prestado, ni de qué iba el juego, lo único que sabía era que jugábamos a un juego llamado Vampiro y que yo era uno de ellos.

No me acuerdo de qué iba la partida, lo que sí recuerdo es que mi turno era detrás de un Tremere y un Malkavian, por lo que mi personaje se limitó a esconderse detrás de un muro, registrar a los muertos e ir a ver al príncipe después para contarle lo ocurrido.

La verdad es que me aburrí muchísimo, me pareció que estaban locos cuando me propusieron volver a jugar... pero menos mal que lo hice.

La segunda vez que jugué fue en el mismo sitio pero éramos menos jugadores y pude hacerme mi primer personaje: un Brujah. Entonces entendí que era el rol y porqué me gustó tanto: es literatura en vivo, una novela de aventuras (da igual de que tipo) en la que tú escribes una parte y de ti depende el final.

Por fin había encontrado un juego donde primaba la imaginación con el azar y la narración. Por eso recomiendo a todo el mundo que quiera jugar al rol por primera vez, que no se desilusione si no le gusta la primera partida o segunda que juegue, porque a veces hace falta una mala partida para cogerle el tranquillo al rol. Pero si una tercera no funciona es que deberías probar con otro juego de rol más de tu estilo.

Espero que mi primera experiencia en el rol sirva a muchos para empezar a jugar o volver a retomarlo si es que alguna vez lo dejaron.
 

jueves, 3 de junio de 2010

Ya se acerca el Free RPG Day 2010

Ya solo quedan 16 días para la llegada del Free RPG Day 2010 (Sábado 19 de Junio) y queríamos avisaros antes que nadie para que no se os pase...


Algunas de las editoriales que participarán este año son:
  • AEG: nos brindará un manual lite de la 4ª edición y un modulo para L5A.
  • Goodman Games: con un modulo para Age of Cthulhu.
  • Fantasy Flight Games: nos ofrecerán un modulo para Deathwatch de la linea de Warhammer 40K.
  • Paizo Publishing: también contaran con un modulo (Master of the Fallen Fortress) para Pathfinder.
  • White Wolf: publicarán un manual lite con un modulo para la 2ª ed. de Exalted.
  • Wizards of the Coast: anuncian una aventura para Dark Sun.
Estos son algunas (que no todas) de las editoriales participantes, y a buen seguro que la lista ira engordando con el paso de los días. De momento solo Generación X se ha adherido al Free RPG Day 2010 en territorio español (que yo sepa).

Os iremos informando de las novedades a medida que vayamos recopilando mas información.

miércoles, 2 de junio de 2010

Corum. Trilogia de las Espadas

La vida en el castillo Erorn es plácida y sosegada. El príncipe Corum Jhaelen Irsei y su familia disfrutan cultivando las artes, la música y la poesía, ajenos como al resto de los vadhagh a las guerras, el dolor, la cólera y la envidia propias de los humanos, los madben. 

Pero esta tranquilidad no puede durar eternamente y a la vuelta de uno de sus viajes Corum descubre que su castillo y su familia han sido destruidos. 

Llevado por la ira, Corum buscará la venganza de los suyos, sin pensar que ello le llevará a entrentarse no sólo a los madben, sino a los Señores de las Espadas, los verdaderos responsables de que el mundo haya sucumbido al terrible poder del Caos.

En su misión contará con la ayuda de Rhalina, una bella mujer mabden, de Jhary-a-Conel, compañero de héroes, y del ojo Rhynn y la mano de Kwll, dos armas formidables, pero a la vez siniestras.

El libro es obra de Michael Moorcock, y estara disponible a lo largo de este mes de la mano de la editorial Edhasa.

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