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lunes, 31 de mayo de 2010

Leyendas de Cthulhu, el Podcast

La gente de Leyenda.net (una pagina dedicada a el mundo de Cthulhu) viene preparando desde hace un par de meses unos podcast de tematica "Cthulhoide" o "Lovecraftiana". 

Hace unos dias pusieron a vuestra disposicion el numero 2 (tambien podeis descargar en programa 1 y el piloto, aunque estos dos parecen que tienen menor calidad) en descarga directa, asi que parece que van en serio.

Para descargarlo solo teneis que visitar la pagina de Leyenda.net.

Como siempre les deseamos suerte desde aqui.

Como crear un mundo de juego

Cómo crear un mundo de juego es un libro de 123 páginas, con numerosas ilustraciones y notas al margen. Su objetivo es orientar a cualquier persona que desee crear ambientaciones para juegos de rol, dando además algunas guías para la elección de un sistema de juego adecuado y para la narración de campañas en dicha ambientación.


Será el primer trabajo rolero de la editorial argentina Studio Ergo Sum, y saldrá a la venta a lo largo de esta semana en formato digital (de momento no parece que vaya a salir en formato fisico).


Os mantendremos informados a medida que vayamos conociendo mas cosas acerca del libro. De momento podéis visitar la pagina de Studio Ergo Sum si queréis obtener mas información sobre el libro.

Guia de Creacion de Personajes para Roll&Play!

Ya esta lista para descargar (en formato para leer en pantalla) de manera gratuita la Guia de Creacion de Personajes para el retroclon Roll&Play! de Trasgotauro.


Ademas anuncian que han abierto una pagina especifica para Roll&Play!, donde los usuarios podran pasarse informacion sobre el juego. 

Los chichos de Trasgotauro siguen moviendose y ofreciendo cosas al publico, lo que es de agradecer. Si quereis descargar el material de Roll&Play solo teneis que visitar este enlace

sábado, 29 de mayo de 2010

La Reina del Poker

En julio de 2009 Leo Margets saltó a la fama al alcanzar la gloria en Las Vegas al ser coronada como la mejor jugadora de poker del mundo.

Leo es el ejemplo vivo de cómo el poker ha pasado de ser un juego casi clandestino, relacionado con gente de dudosa reputación, a convertirse en un fenómeno de masas en el que los mitifi cados jugadores compiten por premios millonarios demostrando sus dotes de habilidad y estrategia.

Sin embargo, el poker en España se entiende todavía como un mero juego de azar, más o menos parecido a la ruleta o a la primitiva.

Pero este juego actualmente mueve cifras astronómicas de dinero y está levantando verdaderas pasiones por la irrupción de las partidas online y por jugadoras preparadísimas como Leo Margets, licenciada en Económicas por la Universidad de Londres, experta en inteligencia emocional y con amplios conocimientos en matemáticas y psicología.

El libro salio a la venta el pasado 18 de Mayo, escrito por Pablo del Palacio y editado por Planeta.

viernes, 28 de mayo de 2010

El informe San Marcos

Las agencias de todo el mundo se hicieron eco de la noticia: unos ladrones que habían entrado en la basílica intentaron forzar el sarcófago que contiene los restos del apóstol San Marcos, uno de los cuatro evangelistas.

El comisario jefe de Venecia, Marco Sforza, y el inspector Benzoni serán los encargados de emprender una investigación que, a medida que van atando cabos, se complica, y que transcurre por diferentes escenarios de Italia, Francia, Inglaterra, Croacia, Macedonia, Grecia y la comunidad monástica del Monte Athos.

La red «Echelon», un sofisticado sistema de escuchas y espionaje creado durante los años de la Guerra Fría; la alargada sombra del Vaticano; los intereses ocultos de los políticos y sus tejemanejes con la Prensa; la participación de la Interpol; los últimos adelantos científicos en materia de investigación criminal...

Estos son algunos de los elementos que convergen en esta intriga política de cuyo desenlace podría derivarse otro conflicto armado en los Balcanes, con las disputas nacionalistas como trágico telón de fondo.

El libro, escrito por Fermin Bocos, ha sido publicado por Booket y se encuentra ya a la venta.

jueves, 27 de mayo de 2010

Rol Hypnos, una nueva... ¿editorial?

Rol Hypnos es un grupo nacido de las inquietudes personales de aficionados al rol a los que les gustaría ver plasmadas algunas de las ideas que tienen. Este sentimiento, unido al ansia creativa y de emprendimiento personal, han llevado a la formación de este grupo.

Su objetivo es ofrecer productos frescos e innovadores al mundo del rol y de la estrategia, y para eso daran tanta importancia tanto a al proceso creativo como al feedback recibido.

Además, este es un proyecto independiente, no ligado a ninguna editorial ni empresa del sector, por que su objetivo es ofrecer productos libres de la influencia editorial. Es por tanto, un proyecto de auto-edicion y emprendimiento, por lo que también piden un poco de comprensión en estos inicios.

De momento tienen varios proyectos entre manos: Los Tres Reinos (guerras e intrigas en la antigua China), Mad Soccer, El Legado de Sangre (ambientacion medieval fantastica) e Infinity (una adaptacion gratuita del juego de estrategia). Hablaremos mas de ellos a medida que vayamos recibiendo noticias.

Como siempre, desde aqui queremos desearles toda la suerte del mundo, ya que la van a necesitar. Aqui os dejo el link a su pagina web y al blog.

Caceria de Bichos: Ecos del Espacioscuro: Morir... Tal Vez Gritar

Caceria de Bichos es un juego generico de ciencia ficcion basado en el sistema FUDGE creado por la editorial Demonio Sonriente. Ecos del Espacioscuro: Morir... Tal Vez Gritar es una Guía de Inicio Rápido al juego de rol Cacería de Bichos (también conocido como CdB), a la vez que sirve como iniciación a la ambientación Espacioscuro, y contiene la primera aventura de la campaña Ecos del Espacioscuro (aunque también puede ser jugada independientemente sin relacionarla con la campaña).


En este suplemento podréis encontrar todo el material necesario para jugar la aventura que nos ofrecen usando el sistema del CdB. Este suplemento incluye no solo la descripción de todos los Rasgos que aparezcan en la aventura y en los personajes que esta contiene, sino que también uno de los posibles sistemas de combate que se ofrecen en el CdB, listo para utilizar en la partida.

Morir... Tal Vez Gritar es el centro de la campaña Ecos del Espacioscuro, que se centra en el Gran Imperio Terrestre, que se introduce también en este suplemento. La campaña está concebida para ir presentando poco a poco el universo a los Cazadores (nombre que los personajes que interpretan los jugadores reciben en el CdB), en imitación del desarrollo introductorio que seguía la famosa campaña El Enemigo Interior.


La aventura es auto-conclusiva y contenida, de tal forma que se puede jugar perfectamente sin tener que utilizar la ambientación deEspacioscuro. Así este suplemento servirá también a aquellos que no les interese esa ambientación, pero que quieran probar el sistema delCdB. En la aventura se daran consejos de cómo adaptar los eventos para que no hagan referencia al Gran Imperio Terrestre (cosa que se puede hacer con gran facilidad) y de convertir la trama para ser utilizable en cualquier otra ambientación.

Podeis descargar de manera gratuita todo este material (y mucho mas) desde la web de Demonio Sonriente.

PD: Es de destacar las bonitas ilustraciones con las que contara el juego, muchas de ellas (si no todas) a cargo de Jon "Bandido" Perojo.

miércoles, 26 de mayo de 2010

Los Tres Impostores

Londres, finales del siglo XIX. Durante uno de sus paseos contemplativos por las calles de la ciudad, Dyson, un joven burgués y aspirante a escritor, es testigo de una desesperada persecución. Mientras perseguidor y perseguido se alejan el segundo deja caer un objeto brillante al suelo, que Dyson recoge. 

Sorprendido por la escena e intrigado por la procedencia de lo que parece ser una antigua moneda, Dyson visita a su amigo Charles Philips, quien le revela que la pieza es un Tiberio de oro, una moneda romana de gran valor histórico. 

A partir de ese momento y en el transcurso de pocos días, Dyson y Philips conocerán a cinco extraños personajes que narran aterradores y turbios relatos de sus vidas que, a modo de rompecabezas, formarán una absorbente trama envuelta por un estremecedor halo de misterio.

Los Tres Impostores es una novela de Arthur Machen, que verá la luz el 27 de Mayo de la mano de BackList (Grupo Planeta).

martes, 25 de mayo de 2010

CthulhuTech sera finalmente publicado por... Edge Entertainment

Tras alcanzar un acuerdo con Wildfire, los creadores del juego, Edge Entertainment anuncia que la licencia de CthulhuTech cambia de las manos de OKGames a las suyas.

¿Pero qué es CthulhuTech?

CthulhuTech es un innovador juego de rol que surgió como una combinación de dos populares géneros de ficción. El primero es el Horror Cósmico, que H.P. Lovecraft llevó a su cima literaria y que en esta época ha llegado a nosotros por medio de obras como el Hellboy de Mike Mignola o el largometraje En la boca del miedo, de John Carpenter. 


El segundo de estos géneros es la animación japonesa de robots gigantes, popularizado en el resto del mundo por series como Macross, Robotech o Neon Genesis Evangelion. Pero este mundo ha crecido mucho más allá de lo que esta premisa ofrecía en un principio: CthulhuTech es ahora un verdadero híbrido de géneros, ya sea Horror Cósmico, Anime, Postapocalíptico, Horror Tradicional o la más clásica Ciencia Ficción, que se unen sin fisuras en este juego.


CthulhuTech se desarrolla en un futuro muy cercano, en un mundo que, aun siendo el nuestro, resulta tan irreconocible para nosotros como el nuestro lo sería para los hombres y mujeres de principios del siglo XX. Gracias a un heterodoxo matrimonio de postulados arcanos y ciencia moderna, la humanidad ha creado una fuente de energía inagotable, cambiando la historia del mundo para siempre. 

De la mano de ese avance llegó una mayor comprensión cósmica y la rendición de la lógica ante lo que tradicionalmente se había conocido como “Magia”. Atraída por esta rápida evolución, una raza alienígena que ya vivía oculta entre nosotros salió de su hogar en las estrellas para descender sobre la Tierra con un solo objetivo: esclavizar a la humanidad y aniquilarla en caso de resistencia.
 

Las mecánicas celestes han despertado a nuestro mundo a dioses que dormían. La Guerra del Eón se recrudece, cuando tres cuartas partes de la población humana han sido ya aniquiladas. Pero, contando con el poder y ayuda de unos inesperados aliados, el Nuevo Gobierno Terrestre se va asegurar de que ganemos la Guerra, o al menos de que arrastremos al enemigo en nuestra caída, si la perdemos.

Es en esta rica ambientación en la que los jugadores tomarán el papel de temerarios guerreros de mech, salvando el mundo en primera línea de combate, o pilotos que renuncian a su propia existencia para entrar en comunión físicamente con enormes monstruos cibernéticos conocidos como Engels, o eruditos de lo oculto y amos de la magia, o valientes soldados de infantería que luchan donde no llegan las máquinas, o aterradores Tagers, que se han prestado a ignotos rituales para pasar a formar parte de un nuevo ser simbiótico junto con una entidad de más allá del tiempo y el espacio. Y esto son sólo algunas opciones de un mundo mucho más amplio.


El sistema...

Framewerk, el sistema que pone los cimientos de CthulhuTech, no es sólo sencillo e intuitivo, sino que también ha sido diseñado para elevar todo lo que de cinemático y emocionante tiene el juego al máximo volumen, devolviendo también el destino del mundo a las manos de los jugadores.

Veremos si finalmente la maldicion de CthulhuTech finalmente se cobra una nueva victima...

lunes, 24 de mayo de 2010

La Guerra por el Norte

Han nacido entre los hombres y abierto un camino espinoso y retorcido. A pesar de las persecuciones y matanzas, los marcados están entre ellos, por todas partes.

Nadie ha podido detener el nacimiento de estos nuevos humanos porque ese es el destino de la especie. ¿O quizá sí se puede luchar contra el destino?

Desde los Montes de Bruma a los suburbios de Rondeinn, druidas, monjes y nobles se enfrentarán en una gran aventura épica con un único objetivo: comprender y controlar el poder que dominará el mundo.

Mientras, tras las montañas, alguien llega a Oriente. Un siniestro pariente que la extraña raza de los Kudaw esperaba desde hacía mil años.

Comienza la leyenda de una era.

La Guerra por el Norte es la primera de las novelas de la saga Leyenda de una Era, escrita por Guillem Lopez y publicada por Grupo AJEC. Podeis descargar de manera gratuita una preview de 210 paginas hasta el 20 de Junio.


domingo, 23 de mayo de 2010

La Biblioteca de los Muertos

grijalbo_bibliotecamuertosBretaña, año 777. En la abadía de Vectis crece Octavus, un niño sobre el  que pesa una maldición: es el séptimo hijo engendrado por el séptimo hijo y la leyenda le vaticina poderes diabólicos. Octavus comienza a escribir una lista con fechas y nombres sin sentido.

Cada uno de los nombres y su fecha coinciden con una muerte en la abadía, el miedo se apodera de los monjes. Siglos después, los miembros de la Orden de los Nombres, descendientes todos de aquel niño, siguen escribiendo sin descanso para completar un misterioso listado de nombres y fechas... Hasta que empiezan a suicidarse.

Nueva York, en la actualidad. Nueve personas han aparecido muertas en Nueva York, desconocidos que nada tenían en común. Solo una cosa les unía: todas las víctimas recibieron postales de ataúdes, que anunciaban el día en que morirían, poco antes de su fallecimiento. Son las aparentes víctimas de una asesino en serie difícil de atrapar, cuyas muertes desafían toda lógica...

El libro, escrito por Glen Cooper, será publicado por la editorial Grijalbo a lo largo de este mes de Mayo.

sábado, 22 de mayo de 2010

El Testamento Final

Un trascendental hallazgo arqueológico podría cambiar radicalmente el destino de Israel y Palestina.

El profesor Guttman, un arqueólogo fundamentalista israelí, ha hallado, proveniente del saqueo del Museo Arqueológico de Irak, la tablilla que contiene el testamento de Abraham, donde se indica cómo deberán repartirse las tierras palestinos e israelíes.

Tal descubrimiento le cuesta la vida a él y a su esposa, pero pone sobre la pista de la tablilla a Uri, hijo del malogrado matrimonio, y a Maggi, una mediadora política norteamericana. Ambos vivirán una apasionante aventura, perseguidos por los servicios secretos de sus respectivos países.

El libro, escrito por Sam Bourne, ha sido publicado por la editorial DeBolsillo.

Día Internacional del Juego - 28 de Mayo

¡Celebra el Día Internacional del Juego!

¿Sabías que en el Artículo 31 de la Convención sobre los Derechos del Niño de las Naciones Unidas se recoge que jugar es un derecho?

Súmate a celebrar cada 28 de mayo el Día Internacional del Juego y difunde entre tus amigos y conocidos la importancia del juego en la vida de cualquier persona.

Si queréis saber mas sobre las actividades que tendrán lugar con este motivo solo tenéis que visitar la pagina oficial de la organizacion.

viernes, 21 de mayo de 2010

Martinique, un juego de piratas

Cuenta una antigua leyenda que un gran tesoro pirata está enterrado en la isla de Martinique. Los piratas atacaron numerosos barcos mercantes, confiscaron su carga y finalmente los hundieron. 

Posteriormente trasladaron las joyas, objetos valiosos y monedas de oro a la isla para enterrarlo allí. Muchos han intentado encontrar el Tesoro Perdido pero nadie lo ha conseguido aún.


Eres el capitán de un barco pirata que se dirige a Martinique. Tras anclar el barco por la mañana, te diriges en un bote de remos hacia la isla con cuatro de tus más leales piratas para encontrar el Tesoro Perdido.

¿Desentrañarás la leyenda y añadirás tu nombre a la ilustre lista de grandes piratas y conquistadores de los siete mares?

Martinique es un juego para 2 jugadores bastante rápido (30 minutos aproximadamente). Lo podréis encontrar en las tiendas a partir del mes de Junio de la mano de Homoludicus.


Fauna

¿Sabías que la jirafa puede llegar a medir más de 5 metros de altura y que el yacaré negro pesa unos 60 kilos? ¿Y sabrías decir cuánto mide la cola de un oso polar o dónde vive el botón de oro?


En FAUNA los jugadores tendrán que vérselas con éstas y muchas más preguntas. Aunque, a decir verdad, nadie puede saberlo todo acerca de 360 animales que van por tierra, mar o aire. 

Así que también se conceden puntos si las respuestas son lo suficientemente aproximadas. Pero cuidado: ¡si arriesgas demasiado, puede que al final te quedes sin fichas!


Fauna es un juego de 2-6 jugadores con una duracion de entre 30-45 minutos. Estara disponible a partir del mes de Junio de la mano de Homoludicus e incluira un libro de 72 paginas con curiosidades de los animales.


El vuelo del Ilirith, un relato/escenario para las Cronicas Abisales de IRE

Los chicos de Tauradk siguen aumentando el repertorio disponible dentro de las Cronicas Abisales de su proyecto IRE publicando un nuevo relato/escenario de ciencia ficción titulado El vuelo del Ilirith, creado por Claudio del Castillo Perez.

¿Que ofrece el relato?

En el podremos encontrar el escenario de  un planeta habitado con seres autóctonos e inteligentes y en el que están ultimando los últimos pasos de la terraformación para instalar una colonia humana.

El relato se puede descargar de manera gratuita en formato PDF desde la pagina de Tauradk.

La Herejia de Horus, el juego de mesa



El decimotercer día de Secundus comenzó el bombardeo…

En lo que es la mayor traición que el universo haya conocido jamás, el Señor de la Guerra Horus, otrora el más grande general de la humanidad y ahora corrompido por el Caos, se ha vuelto contra el Emperador, empujando al Imperio del Hombre a una feroz guerra civil. 

El conflicto se ha extendido hasta los más lejanos rincones de la galaxia y está llegando a su momento decisivo. Las ruinosas legiones del Señor de la Guerra han asaltado la mismísima Sagrada Terra, residencia del Emperador. Aquí el destino de la humanidad pende de un hilo, mientras se decide la mayor campaña militar jamás realizada.

Edge Entertainment presenta la edición en español de La Herejía de Horus, el juego de tablero. El juego se centra en la más legendaria batalla de la historia del universo de Warhammer 40.000, librada en las devastadas planicies de Terra y en la gélida órbita que las cubre. El campo de batalla se extiende desde el dorado Palacio Interior del Emperador hasta el buque insignia de Horus, el Espíritu Vengativo.


Ya sea en el bando traidor o en el lealista, cada uno de los dos jugadores contará con gargantuescos ejércitos compuestos de legiones de Marines Espaciales Imperiales, Marines Espaciales del Caos, poderosos Titanes y un aterrador abanico de otras unidades disponibles, entre las que también se encuentran tanto Horus como el Emperador en persona.


Su innovador sistema de orden e iniciativa obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente las órdenes que dan a sus tropas. Su emocionante sistema de combate basado en cartas ofrece a los jugadores la posibilidad de repartir sus recursos entre ataque y defensa, y pone de relieve los distintivos poderes especiales de cada tipo de unidad, desde los demoledores Titanes hasta los perversos demonios del Caos.


Este legendario relato de traición y heroísmo cobra vida gracias a las más de cien figuras de juego, detalladamente esculpidas. El impresionante mapa de Terra en tres dimensiones reproduce de forma brillante el paisaje que rodea al Palacio Imperial, desde las grietas llenas de magma hasta las fortificaciones que proporcionan al jugador Imperial un lugar de refugio frente al asalto enemigo y sus bombardeos orbitales.


Cada una de estas estructuras, así como el Palacio Imperial en sí, han sido esculpidas magistralmente, y se alzan por encima del paisaje para crear una experiencia de juego realmente inmersiva. Las fortificaciones de Terra nunca han tenido un aspecto tan formidable. Cuando termines de montar el tablero para tu primera partida, y hayas colocado también sus piezas de juego y de terreno, tendrás ante ti una verdadera obra de arte.

De momento no hay fijado un dia de salida al mercado del juego, pero os iremos informando puntualmente como de costumbre.

jueves, 20 de mayo de 2010

Disgenesia


Disgenesia será el nombre del nuevo juego de la editorial mexicana Dios Cornudo. Será una ambientacion para Tropas Galacticas, pero presentará varias innovaciones:

  • Estará escrito en inglés.
  • Incluirá una versión completa, pero resumida (más depurada), del sistema de Tropas Galácticas.
  • Nuevas reglas de mutaciones que podrán ser usadas en cualquier ambientación que hayas creado.
  • Reglas para drogas y adicción.
  • Una ambientación completa, con personajes para el Director de Juego.
¿Y de qué tratará Disgenesia? Eso será una sorpresa (parece que ultimamente las editoriales se han aficionado a esto), mientras podéis echar un ojo a esta imagen tomada del libro que muestra a los que bien podrían ser los personajes de los jugadores.


miércoles, 19 de mayo de 2010

Batallas de Poniente, el juego de mesa de Cancion de Hielo y Fuego

Las Casas de Poniente dan órdenes a sus vastos ejércitos de soldados, algunos montados a caballo y otros a pie. Estos valerosos hombres no sólo están armados con lanzas, espadas y arcos, sino que también tienen máquinas de asedio y otros poderosos ingenios de guerra.

A lo largo y ancho de Poniente, los tambores marciales llaman a los fuertes y valientes soldados, y a los astutos y audaces comandantes. ¿Atenderás a la llamada?


El juego de tablero de Batallas de Poniente permite a sus jugadores recrear los grandes conflictos militares que tienen lugar en la saga de Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, reviviendo las batallas descritas en las novelas o diseñando las suyas propias.

En esta épica simulación de la táctica en el campo de batalla, los jugadores toman el control de la Casa Stark, los pupilos de Invernalia que han llamado a sus campechanos aliados para defender su honor y sus tierras, o de la Casa Lannister, una agresiva fuerza financiada por el constante suministro de oro de Roca Casterly.



Con más de 138 detalladas miniaturas con sus bases, 110 cartas, un magnífico tablero de seis paneles reversible con más de 32 piezas de terreno, y mucho más. Batallas de Poniente proporciona todo lo que los jugadores necesitan para revivir la emoción y suspense de las guerras por el Trono de Hierro... incluyendo a sus personajes favoritos de las Casas de Stark y Lannister.
                               
¡Prepárate para experimentar el mundo de Poniente de una nueva forma que no esperabas!.


martes, 18 de mayo de 2010

BPG: Blog Playing Games

Despues de varios dias desde que anunciasen BPG, Trasgotauro nos desvela por fin su nuevo proyecto. Blog Playing Games es una iniciativa para introducir un nuevo modo de jugar al rol: el rol por blog.

Y esto es basicamente BPG...

Ahora voy con mi opinion personal:

  • Personalmente, despues del bombo que le han estado dando, esperaba algo diferente. No voy a decir que la idea no sea novedosa (lo es porque nadie en España juega de esta manera), pero no veo que vaya a suponer un cambio real en la forma de jugar.
  • No creo que este sistema sea precisamente comodo. Lo primero es que tienes que abrir un blog nuevo exclusivamente para poder jugar, y ademas debereis enlazarlo con esto y lo otro, recordar contraseñas, etc (y esto solo para tener la infraestructura lista). Se encuentra en clara desventaja con los ya conocidos foros para jugar al rol por web, que exigen mucho menos trabajo al usuario.
  • A parte de esto, hasta el momento no proporcionan ningun manual de reglas y las ambientaciones son meros esbozos, asi que en realidad no aportan nada de nada (siempre bajo mi punto de vista, claro).
Personalmente me da la sensacion de que el proyecto ha sido hecho demasiado deprisa y que esto puede perjudicarle en el futuro, Quiza deberian haber esperado a tener algo mucho mas desarrollado, lo que haria que la gente se enganchase con mas facilidad.


Eso si, les deseamos toda la suerte del mundo con este nuevo proyecto. Si quereis mas informacion podeis visitar la web de Trasgotauro.

Rockband Manager


¡Los fans se rebelan, la sala está llena a reventar.
Los amplis se encienden, los decibelios los harán explotar.
El grupo está preparado, el concierto va a empezar!

Rockband Manager os propone montar vuestro propio grupo y agitar a las masas. Reclutad a vuestros músicos, encontradles salas para llenar y estudios para grabar sus discos. Aprovechad las oportunidades y no dudéis en poner en apuros a vuestros adversarios si es necesario. ¡Sólo un grupo dejará su huella en la leyenda del Rock!

¿Como se juega a Rockband Manager?

Una partida de Rockband Manager se desarrolla en tres fases:
  • La fase de Reclutamiento, durante la cual los mánagers tendrán que pujar para formar el grupo con más talento, el más carismático, el más oportunista, ¿o puede que el más barato?
  • La fase de Debut Profesional, cuando darán sus primeros conciertos, grabarán sus primeros discos, se harán con sus primeros chollos, pero quizá también recibirán sus primeros reveses.
  • La fase de Apogeo Profesional, en la que las bandas brillarán bajo los focos de las salas más prestigiosas, venderán montañas de discos por todo el mundo y experimentarán los escándalos propios de una vida disoluta.
Al finalizar estas tres fases, el Mánager que haya sumado el máximo número de Decibelios será consagrado como Leyenda del Rock y ganará la partida.


Rockband Manager es un juego para 3-6 jugadores con una duración de 30-60 minutoscreado por Antoine Bauza, ilustrado por Raúl Castellanos y con el diseño gráfico de Edge Studio.

Cuentos y Leyendas, una nueva expansión para Smallworld

EDGDW123Cuentos y Leyendas, es una expansión para el galardonado juego de tablero Smallworld, en el que los jugadores deben conquistar y controlar un mundo de fantasía que es simplemente demasiado pequeño para acomodar a todos los chiflados personajes que lo habitan.

Esta expansión añade 54 cartas de Evento de gran formato que cambian dramáticamente la línea argumental de Small World.

Cada carta de Evento de Cuentos y Leyendas presenta una ilustración única que concuerda con la divertida y desenfadada temática de fantasía de este juego.

Estas cartas de evento están organizadas en seis temáticas diferentes, cada una con su propia ambientación. Las cartas también indican su impacto en el juego: Las cartas de Peripecias Populares tienen sólo un efecto menor, las Grandes Gestas tienen consecuencias en todo el mundo y las Leyendas Legendarias garantizan poner patas arriba tu Small World

cardsCuentos y Leyendas se integra fácilmente en el sistema de juego. Al  principio de cada turno (excepto el primero) una nueva carta de evento se roba y pone en juego.

El siguiente evento que se pondrá en juego queda también visible, por lo que los jugadores sabrán a lo que tendrán que enfrentarse en el siguiente turno. Se incluyen también dos cartas en blanco para permitir a los jugadores crear sus propios eventos de Cuentos y Leyendas

Small World: Cuentos y Leyendas ha sido creado por Laurent Verrier, Premio Especial del concurso de diseño de Small World del pasado año. Philippe Keyaerts, el autor del juego original, ha prestado su ayuda en el diseño. 

Esta expansión requiere de una copia completa de Small World para poder ser utilizada y se espera esté disponible durante Julio de la mano de Edge Entertainment en las mejores tiendas especializadas del país.

lunes, 17 de mayo de 2010

Hoy es el Dia Mundial de Internet

Pues si, hoy 17 de Mayo se celebra el Dia de Internet y por todo el globo (y tambien en España) se celebraran todo tipo de actos para conmemorar esta ocasion.
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Podeis ver todo el calendario de actos visitando la pagina oficial de la organizacion. Yo, por mi parte, lo celebro posteando en el blog (ooohhhh, que emocionanteeee…).

Felicidades internete…

¿Un nuevo juego de zombies?

Three Fourteen Games anda buscando play-testers para un nuevo juego de temática Zombie.

Parece que la editorial va a seguir la senda del genero de moda y buscan grupos completos para que prueben tanto el sistema (D6 y unas 8-10 paginas de reglas) como la aventura inicial.

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Así que ya sabéis, si tenéis ganas de probarlo antes que nadie y dar vuestra opinión, podéis poneros en contacto con Three Fourteen Games.

domingo, 16 de mayo de 2010

Space Hulk: Death Angel

EDGSL06 Edge Entertainment anuncia la futura edición de  Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas. Ambientado en el universo de Warhammer 40.000, Death Angel es un juego de cartas cooperativo de entre uno y seis jugadores.

En el papel de Marines Espaciales de los Ángeles Sangrientos, tu y tus aliados deberéis entrar en un pecio espacial infectado y eliminar la infección Genestealer.

Creado por Corey Konieczka, Space Hulk: Death Angel, el Juego de cartas, combina estrategia, trabajo en equipo y combate despiadado en un juego de cartas vertiginoso y lleno de suspense.

brother-zael-flamer Los jugadores escogen un equipo de combate de entre seis diferentes, cada uno consistente en dos Marines Espaciales con distintas aptitudes.

Cada jugador recibe tres cartas de Acción por cada uno de sus equipos de combate.

Después de que todos los Marines Espaciales haya bajado en formación ¡prepárate para la primera oleada de Genestealers!

El sistema de juego es fácil de aprender. Cada partida se desarrolla sobre una serie de rondas, divididas a su vez en fases. Durante la Fase de elección de Acciones, cada jugador debe determinar en secreto cual de los siguientes tipos de cartas de Acción desea jugar en sus Marines Espaciales: Apoyo, Ataque o Movimiento + Activación. ¡No podrás escoger el mismo tipo de carta de Acción en la siguiente ronda, así que escoge sabiamente!
 
La resolución de Acciones mantiene a todos los jugadores involucrados mientas las abrumadoras posibilidades les inspiran a trabajar juntos para sobrevivir. En la Fase de resolución de Acciones cada jugador revela y cumple la Acción escogida.

La carta con el menor número va primero, lo que significa que las de   Ataque son resueltas después de las de Apoyo. Los contadores de Apoyo permiten a los Marines Espaciales repetir tiradas, ¡por lo que asegúrate de cubrir a tus camaradas Ángeles Sangrientos!

La Fase de ataque de Genestealers ocurre después de que todas las Acciones han sido resueltas, por lo que esperamos que hayas reducido el enjambre, ya que tienes que obtener en las tiradas más que el número de Genestealers en el enjambre para defenderte con éxito.

Finalmente, se roba una carta de Evento para generar más adversarios alienígenas. Una vez que todos los Genestealers han surgido de la oscuridad, es el momento de avanzar, robando una nueva carta de Localización. ¡Y entonces hay volver a la lucha!

Este verano, es la hora de hombre contra alienígena en la despiadada oscuridad del espacio. La misión parece imposible. La supervivencia es poco probable. El fracaso no es una opción.

sábado, 15 de mayo de 2010

Desafíos a la Historia

4386_1_Desafiosdelahistoria Desafíos a la Historia analiza con rigor algunos de los datos y sucesos que más han desconcertado a los historiadores de todos los  tiempos.

Las ciudades perdidas, la isla de los moai, el monumento de Stonehenge, los enigmas del Machu Picchu, el hundimiento del Titanic y otros fenómenos que, por diversas razones, no encajan en la versión oficial de la historia.

Basándose en sus amplios conocimientos sobre el tema, el autor plantea la siguiente hipótesis: ese ente gigantesco al que llamamos historia está escrito a toscas pinceladas, y en él hay demasiadas incógnitas y apenas alguna certeza.

Lorenzo Fernández Bueno despierta inquietantes preguntas en el lector; consigue refutar gran parte de las teorías que revisa y, en consecuencia, pone en entredicho nuestra forma de explicar el mundo en que vivimos.

El libro se encuentra ya a la venta desde el pasado mes de Febrero. Ha sido editado por Libros Cúpula, del grupo Planeta.

V Día del Orgullo Friki

El próximo 25 de Mayo se celebra el V Día del Orgullo Friki, y este año desde la organización de Orgullo Friki, quieren dedicárselo a algo que nos acompaña día a día, bien sea por el televisor o por internet: Las series de Televisión.

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Celebra con tus amigos este Día del Orgullo Friki y participa (o monta) actividades en lugares cercanos a ti.

¡Seguro que entre todos podemos hacer de este Día un día para el recuerdo!.

viernes, 14 de mayo de 2010

BPG estará disponible en descarga gratuita el Martes 18 de Mayo

La editorial Trasgotauro ha confirmado que su próxima publicacion, BPG, se podrá descargar a de manera gratuita a partir del próximo Martes 18 de Mayo.


A lo largo de esta semana ya nos han presentado algunos adelantos sobre varias posibles ambientaciones para dicho producto de manera muy escueta.

Solo quedan cuatro días…

jueves, 13 de mayo de 2010

Venganza en Sevilla

8785_1_VenganzaenSevillaOK Sevilla, 1600. Una de las ciudades más prósperas del mundo es el escenario en que Catalina Solís –la protagonista de Tierra firme— llevará a cabo su gran venganza.

Catalina cumplirá el juramento hecho a su padre adoptivo de hacer justicia a sus asesinos, los Curvo, dueños de una fortuna sin igual amasada con la plata robada en las Américas.

Su doble identidad –como Catalina y como Martín Ojo de Plata— y un enorme ingenio le llevan a diseñar una venganza múltiple con distintas estrategias que combinan el engaño, la seducción, la fuerza, la sorpresa, el duelo, la medicina y el juego, sobre un profundo conocimiento de las costumbres de aquella sociedad.

En su arriesgada aventura plagada de peligros y emociones, la acompañan algunos amigos de Tierra firme y sus nuevos cómplices, pícaros supervivientes, dispuestos a dar su vida una y otra vez por un personaje tan legendario de vida tan extraordinaria.

El libro, obra de la escritora española Matilde Asensi, ha sido publicado por la Editorial Planeta y lo podéis encontrar ya a la venta.


Los Milagros del Vino

39740_1_LosmilagrosdelvinoEn una Grecia decadente y bajo el dominio del imperio romano, el sacerdote Podalirio, que ha consagrado toda su vida al culto del dios Asclepio, cada vez es más consciente de que ha perdido la fe en los dioses y ya no encuentra sentido a los antiguos mitos y rituales.

Contempla el sufrimiento, la enfermedad y la muerte, incapaz de llenar su vacío hasta que un día escuchará un relato que cambiará su vida para siempre, un mensaje de confianza en el futuro.

Los milagros del vino recrea un mundo fascinante en el que tendrá lugar la transformación más importante del pensamiento occidental.

El libro, escrito por Jesús Sánchez Adalid y publicado por la Editorial Planeta, se encuentra ya a la venta.


miércoles, 12 de mayo de 2010

El asombroso viaje de Pomponio Flato

46554_1_ElasombrosoviajePomponio En el siglo I de nuestra era, Pomponio Flato viaja por los confines del Imperio romano en busca de unas aguas de efectos portentosos.

El azar y la precariedad de su fortuna lo llevan a Nazaret, donde va a ser ejecutado el carpintero del pueblo, convicto del brutal asesinato de un rico ciudadano.

Muy a su pesar, Pomponio se ve inmerso en la solución del crimen, contratado por el más extraordinario de los clientes: el hijo del carpintero, un niño candoroso y singular, convencido de la inocencia de su padre, hombre en apariencia pacífico y taciturno, que oculta, sin embargo, un gran secreto.

Cruce de novela histórica, novela policíaca, hagiografía y parodia de todas ellas, El asombroso viaje de Pomponio Flato es la obra más insólita e inesperado de Eduardo Mendoza, y también una de las más ferozmente divertidas.

Como en el Quijote se ponían en solfa los libros de caballerías, aquí se ajustan las cuentas a muchas novelas de consumo, y se construye, al mismo tiempo, una nueva modalidad del género más característico de Eduardo Mendoza: la trama detectivesca original e irónica, que desemboca en una sátira literaria y en una desternillante creación de inagotable vitalidad novelesca.

La Editorial Planeta ha sido la encargada de publicar el ultimo libro del catalán Eduardo Mendoza, que ya se encuentra a la venta en vuestra librería.


El Guardián de los Secretos

27_pUn tesoro oculto a los ojos del mundo. Una peligrosa maldición y una  polémica verdad.

A finales del siglo XVI, un antiquísimo tesoro procedente de una noble familia del este: los Bàthory, llega a manos de la antigua Liga Ultra- Católica europea, donde militan influyentes políticos y nobles caballeros.

Al advertir el peligro y la amenaza que para sus intereses el objeto supone, tratan, sin éxito, de destruirlo. En la actualidad, Anna es una joven estudiante universitaria en plena crisis existencial. Una chica de su tiempo, en un principio, de lo más normal.

Hasta que una fría noche de febrero en la ciudad de Florencia, un extraño joven, tan atractivo como misterioso, irrumpe en su vida con noticias sorprendentes e inesperadas. ¿Qué induce a Anna a tomar su mano y, en aquel mismo momento, huir de Florencia con él?

De esta manera, entrará de lleno en una trama de acertijos, aventuras y peligrosas conspiraciones, siguiendo los pasos de una estirpe de mujeres, separadas en el tiempo, pero unidas por el secreto. Más tarde,

Anna se encontrará dudando si para ello había confiado en el príncipe… o en el villano. Italia, Francia, España… Misterios y personajes ficticios se mezclan con historias, anécdotas, lugares y personajes reales.

Ficción y realidad. Viajes, aventuras, conjuras medievales, amor y… una pizca de sangre. Todo eso es El Guardián de los Secretos.

El libro es obra de la alicantina Carolina Iñesta, y ha sido publicado por Versatil Ediciones. Ya a la venta en vuestra librería habitual.

martes, 11 de mayo de 2010

En los Suburbios del Destino

135_imgEn los relatos de Michael Bishop (ganador del premio Nébula y Locus) siempre hay algo experimental e intenso que hacen que sus relatos siempre nos lleguen de un modo u otro.

Bishop escribe de tal manera que las barreras entre los géneros se difuminan y dejan de tener sentido.

En “En los suburbios del destino” tenemos quizá la mejor y posiblemente más genial de sus antologías.

Quince relatos que nos llevan a destinos tan dispares como a asistir a un suicidio ritual japonés en el sur profundo de los Estados Unidos en En los Suburbios del Destino. A asistir a la muerte de San Agustín y el reencuentro con su hijo perdido en la fascinante ucronía Así Recuerdo Cartago. Contemplamos el juicio informatizado de Judas en un futuro cercano en Yo, Iscariote, y al fin del mundo por las mariposas en Instantáneas de la Plaga de Mariposas.

Pero también encontraremos en estas páginas manejadores de serpientes, gatos que exponen la teoría del caos o exploraciones a universos micro cósmicos.

Una literatura escalofriante, metafórica, y emocional, para las grandes minorías.

El libro será editado por Grupo Ajec y saldrá a la venta en el mes de Junio.

La Iglesia Roja

lfl4048Ronnie, de trece años, tiene un montón de problemas: mamá y papá se separan, su hermano Tim es un pelma, Melanie Ward o lo ama o lo odia, y le resulta cada vez más difícil seguir a Jesús.

Además tiene que pasar todos los días por delante de la iglesia roja, donde se esconde el monstruo del campanario.

El sheriff Littlefield también odia la iglesia; su hermano pequeño murió allí años atrás en un extraño accidente, y ahora él empieza a ver su fantasma.

Archer McFall, el nuevo sacerdote, ha comprado la iglesia roja para albergar su Templo de los Dos Hijos.

Los tres comparten un secreto de culpa y traición, un pecado que McFall y sus feligreses creen que solo hay una forma de lavar: con sangre.

La Iglesia Roja es la ultima obra de Scott Nicholson, que llega a España de mano de La Factoría de Ideas durante este mes de Mayo.


lunes, 10 de mayo de 2010

Hamunaptra, Escape de la Gran Pirámide

A principios del s. XX las leyendas del antiguo Egipto atrajeron a multitud de intrépidos aventureros en búsqueda de riquezas, tesoros y poderes ocultos. Muchos descubrimientos de incalculable valor se sucedieron, pero antiguas leyendas parecían indicar que el mayor de ellos estaba todavía por llegar.

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En el mar de arena que rodea al país del Nilo permanecía escondida la que podría ser la mayor pirámide jamás construida. Imperturbables al paso del tiempo dormitaban en sus oscuras cámaras las mayores riquezas que el más loco soñador pudiera imaginar, solo hacía falta un grupo de valientes aventureros que encontrase el camino.

La tenue luz de las antorchas iluminaba las primeras salas de acceso a la pirámide cuando antiguas trampas y mecanismos ideados hacía tres milenios comenzaron a funcionar, sellando la entrada y los túneles, separando a los aventureros y convirtiendo la pirámide en un laberinto mortal.

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En Hamunaptra: Escape de la Gran Pirámide controlas a un grupo de curtidos aventureros en una frenética carrera por los mortales y laberínticos túneles de la Gran pirámide. Tu objetivo es ¿sencillo?...

Tendrás que agudizar tu ingenio y las cualidades de tus aventureros para escapar de sus mortales entrañas y descubrir ante el mundo el mayor hallazgo arqueológico de la historia.

¿Podrás escapar de la Gran Pirámide o sucumbirás en sus entrañas?

El juego, creado por Juan A. Huerta y editado por Edge Entertainment, se encuentra ya a la venta.


BGP – Un nuevo camino

Cada día Juan se levanta, desayuna y se dirige al trabajo. Trabaja durante todo el día. Es otra persona más, sin nada especial que la distinga de otras.

Con su ropa anodina. Su comida anodina. Sus compañeros anodinos. Por la tarde, cuando termina su jornada profesional, Juan llega a casa y cena. Como tantos y tantos otros en sus respectivas casas. Algo de carne, algo de verduras o algo de pescado. Posiblemente algo pre-cocinado, que se caliente en unos minutos y esté preparado para comer.

Sin embargo, cuando termina de cenar, mientras otros encienden la tele y se preparan para dejarse aborregar por lo que sacan en la caja tonta, él se transforma.

Enciende su imaginación, y comienza a vivir aventuras. Persecuciones, zombis, poderes mutantes. Sobrevivir en una guerra, descubrir una conspiración a nivel mundial o asaltar una fortaleza tecnológica.

Cuando Juan se acuesta, su ultimo pensamiento es el deseo de volver a jugar al día siguiente.

BGP – Un nuevo camino será la próxima publicación de Trasgotauro y la editorial anuncia que en unos días estará lista. Intuimos que será un PDF en descarga gratuita, aunque esto solo son mis suposiciones.


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